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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Red Peak
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Rossi Carlo A.
  Grafik Nowatzyk Nora Dutrait Vincent
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ de en es fr it nl 2019
  Abenteuerspiel - Kooperativ - Familie
Red Peak

Red Peak

 

Abenteurer flüchten vor dem Vulkanausbruch. In der Phase „tagsüber“ einer Runde läuft die Sanduhr und man zieht Karten, bespricht Nutzung der Wegekärtchen und Hilfsmittel, legt Wege und bewegt den Abenteurer. Läuft dabei die Sanduhr ab, versetzt man sie auf der Zeitleiste und legt eventuell ein Plättchen darunter und deckt ein Vulkankärtchen auf. „Abends“ zieht man das Camp zum Abenteurer, sammelt Belohnungen und deckt eventuell Vulkankärtchen auf und legt sie auf Wegfelder. Wird so das Camp abgedeckt, ist das Spiel verloren. Wenn nicht, kann man Material holen und den nächsten Tag beraten. Sind Camp und Abenteurer im Boot, ist das Spiel gewonnen.

 

Kooperatives Abenteuer für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2019

Autor: Carlo A. Rossi

Gestaltung: Nora Nowatzyk, Vincent Dutrait

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 26 045 4

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Rising 5 ( Helden von Asteros )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Kim Gary= Kim Gun-hee Song Evan
  Grafik Dutrait Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 45 min 10+ de 2017
  Kooperativ - Abenteuerspiel - Detektiv-/Deduktion
Rising 5: Helden von Asteros

Rising 5: Helden von Asteros

 

Asteros wird von Monstern bedroht. Fünf Helden, die Rising 5, wollen sie wieder verbannen. Die App generiert einen Code aus vier von den Spielern gewählten Runen. Der aktive Spieler erledigt die Phasen 1. Heldentat mit Charakter wählen und dessen Tat ausführen sowie Aktion mit jeder Heldenkarte oder passen. 2. Eventuell Blutiger Mond Krise erledigen - erreicht der Ring den Mond, haben alle verloren, und 3. Heldenkarten ziehen. Aktionsoptionen sind Bewegen, Begegnung mit Monstern, Helferchen für Belohnungen und Artefakte oder Runentor öffnen; gelingt dies mit dem richtigen Code, haben alle gewonnen. Auch ohne App mit Spielleiter spielbar.

 

Kooperatives Abenteuer/Deduktion für 1-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Portal Games 2017

Autor: Gary Kim, Evan Song

Gestaltung: Vincent Dutrait

Web: www.portalgames.de

Art. Nr. RSDE092017

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cn de en kr pl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Rome & Carthage
  Verlag Grosso Modo
  Autor Vernes Jean-René
  Grafik Dutrait Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de en fr 2012
  Geschichte - Setz-/Position
Rome & Carthage

Rome & Carthage

 

Krieg rund ums Mittelmeer liegt in der Luft, man will zwei Runden lang gleichzeitig zwei Hauptstädte des Gegners besetzen oder die gegnerischen Armeen völlig eliminieren. Im Spiel sind Byzanz, Karthago, Alexandria und Rom. Zuerst werden in zwei Runden Armeen aufgestellt, dann hat man abwechselnd einen Zug mit Karte sichern, ein oder zwei Spezialkarten spielen, Armee bewegen und Kampf austragen. Für einen Kampf spielen beide Gegner je zwei Karten, der in Summe größere Wert gewinnt. Zwei Varianten, Mit gleichen Waffen und Schnelle Eroberung, sind enthalten. Erstauflage 1955.

 

Eroberungsspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Grosso Modo 2012

Autor: Jean-René Vernes

Gestaltung: Vincent Dutrait

Web: www.gm-editions.fr

Art.Nr. 28213 9

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Seals
  Verlag Mandoo
  Autor Crittin Frank Largey Grégoire Pauchon Sébastien
  Grafik Dutrait Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ en kr 2018
  Karten - Such/Sammel/schauen
Seals

Seals

 

Karten bestehen aus 2 roten Münzkarten plus 55 Karten in fünf Farben – grau, blau, grün, orange und lila - aus jeweils fünf kleinen Karten 1-5 und fünf großen Karten 6-10 plus einer Münzkarte pro Farbe. In höchstens fünf Runden sammelt man Sets aus entweder vier gleichen Karten oder vier Münzen oder einer Reihe von 1 bis 10. Der aktive Spieler deckt Karten vom Stapel auf bis vier Karten offen ausliegen und nimmt dann entweder alle Karten gleicher Farbe oder mit gleicher Zahl/Symbol. Wer danach ein Set spielt, gewinnt die Runde und nimmt Siegel je nach Art seines Sets;, nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Siegeln.

 

Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mandoo Games 2018

Autor: Frank Crittin Grégoire Largey, Sébastien Pauchon

Gestaltung: Vincent Dutrait

Web: www.mandoogames.com

Art.Nr.: SL201807

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Shitenno
  Verlag Ludonaute
  Autor Lefebvre Cédric
  Grafik Dutrait Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de en fr 2011
  Setz-/Position - Geschichte - Konflikt/Simulation
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Solenia
  Verlag Pearl Games
  Autor Dujardin Sebastien
  Grafik Dutrait Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 10+ de 2018
  Transport / Logistik - Setz-/Position
Solenia

Solenia

 

Solenia hat keinen Tag/Nacht-Rhythmus; die Tagseite braucht Wasser und Steine, die Nacht-Seite Holz und Weizen. Pro Runde spielt man eine von drei Karten - neben das Luftschiff oder eine eigene Karte - auf eine Produktionsinsel für Ressourcen oder auf eine Stadt für Lieferung; man erhält Sterne im Wert der Karte und liefert Ressourcen laut Lieferkachel, die man für einen Bonus auf sein Brett legt. Für eine Karte Wert 0 bewegt sich das Luftschiff und man erledigt die Fähigkeit jeder Karte im derzeit ersten Plan-Streifen. Nach 16 Karten erhält man Sterne für Tag/Nacht-Kachelpaare, Sterne auf Kacheln und für Ressourcen.

 

Transportspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pearl Games / Asmodee 2018

Autor: Sébastien Dujardin

Gestaltung: Vincent Dutrait

Web: www.asmodee.de

Art. Nr. PGSOL01DE

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Phantom Society
  Verlag FunForge
  Autor Marly Hervé Fréderic Colombier
  Grafik Dutrait Vincent Durin Xavier Gueniffey= Naïade
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ en 2013
  Denk - Detektiv-/Deduktion
The Phantom Society

The Phantom Society

 

Ein Deduktionsspiel mit witzigem und ungewöhnlichen Thema; Poltergeister zertrümmern Zimmer in einem schottischen Hotel. Die Spieler verteilen die Rollen von Geistern und  Geisterjägern unter sich; die Geister gewinnen wenn Schaden von mindestens 45.000 £ entstand, egal ob durch Geister oder Geisterjäger! Die Geisterjäger müssen einfach die Geister daran hindern, ihr Ziel zu erreichen. Ein Geist kann jeden Raum benachbart zu seinem Versteck verwüsten, er bewegt sich nie, sondern bleibt wo er materialisiert. Die Geisterjäger entfernen Raum-Kärtchen vom Brett; ist ein Geist darunter versteckt, gibt es keinen Schaden!

 

Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Funforge 2013

Autor: Frédéric Colombier, Hervé Marly

Gestaltung: Vincent Dutrait, Naiade

Web: www.funforge.fr

Art.Nr.: TPSUS01

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: en * Regeln: en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tikal II
  Verlag GameWorks
  Autor Kramer Wolfgang Kiesling Michael
  Grafik Dutrait Vincent Rouge Samuel
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 13+ de fr en 2010
  Lauf - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Treasure Island
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Paquien Marc
  Grafik Dutrait Vincent Kröhnert Michael
  Redaktion Hein Sebastian
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ de 2019
  Seefahrt / Piraten - Such/Sammel/schauen - Zeichnen - Rennspiel
Treasure Island

Treasure Island

 

Long John Silver ist Gefangener von Piraten, die Hinweise zu seinem Schatz haben wollen, den er zu Beginn versteckt. Er versucht, ebenfalls den Schatz zu erreichen. Bis der Schatz gefunden ist, spielen Long John Silver und die Piraten Tage, bestehend aus: Kalender aktualisieren (Silver), eventuell Kalenderereignis (Silver), bis zu zwei Aktionen (aktiver Pirat). Silver muss nach genauen Regeln Hinweise an die Piraten geben und er entkommt nach Erreichen des Fluchtfelds auf der Kalenderleiste, kann sich - nur zu Pferd - zum Schatz bewegen; jeder Pirat hat nun zwei Aktionen. Wer zuerst den Schatz erreicht, gewinnt.

 

Schatzsuchspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2019

Autor: Marc Paquien

Gestaltung: Vincent Dutrait, Michael Kröhnert

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 57025G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en es fr it kr pl ru * Text im Spiel:

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Tribes of the Wind
  Verlag Huch!
  Autor Thôme Joachim
  Grafik Dutrait Vincent Müller Daniel
  Redaktion Stadler Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 14+ de 2023
  Karten - Bau Spiel
Tribes of the Wind

Tribes of the Wind

 

Kleine Gruppen von Menschen überleben in Baumhäusern in von den Umweltkatastrophen verschonten Wäldern. Man führt einen Stamm und bekämpft die Umweltzerstörung mit Elementarmagie, lässt Wälder wachsen und baut Dörfer in den Baumkronen. Die Auslage von Elementkarten, Dorfkarten und Waldplättchen wird vorbereitet. In seinem Zug wickelt man eine Aktion ab und zieht Karten nach. Aktionsoptionen sind Elementkarte für Effekte spielen – angegebene Voraussetzungen müssen erfüllt sind; Tempel platzieren – man spielt drei Elementkarten ohne Effekte und Beachten der Voraussetzungen;  Dorf bauen – Windreiter-Felder eines Waldplättchens belegt, Plättchen auf Dorfseite gedreht, dann Einmal-Boni nutzen, Dorfkarte nehmen und entweder sofort rechte Seite nutzen oder Ziel der linken Seite bei Spielende erreichen. Zum Erfüllen von Voraussetzungen nutzt man eigene Karten sowie die der linken und rechten Nachbarn. Man nutzt auch Anführerfähigkeiten und muss Waldplättchen in vorgegebener Farbfolge auslegen. Wer das 5-Dorf baut, beendet das Spiel und man wertet Baumhäuser, Tempel, Geländefelder mit Verschmutzung und Waldplättchen.

 

Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Huch! 2023

Lizenz: La Boîte de Jeu, Blackrock Games

Autor: Joachim Thôme

Gestaltung: Vincent Dutrait

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 883 063

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en es fr hu ko pl ru uk * Text im Spiel: nein

 

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