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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Dornröschen
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Dingbaum Nick Bluguy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-9 2001
  Kinder - Mädchenspiel
Dornröschen

Dornröschen

 

Mit Würfelglück und Gedächtnis kämpfen sich die Kinder durch die Rosenhecke, um Dornröschen aus dem 100-jährigen Schlaf zu erlösen. Die Rosendornen weichen nur dann zur Seite, wenn die richtigen Heckenkärtchen umgedreht werden. Welche die richtigen sind, bestimmt der Farbwürfel, Wer zuerst vor Dornröschens Bett steht, hat gewonnen.

 

Kinderspiel mit Märchenthema * Serie: KLEE’s echte Märchenspiele * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Kai Haferkamp* ca. 20 min * ca. 19,94 € * 91105, Klee, Deutschland, 2001 *** Klee Spiele GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Haribo Die große Gummibärchenjagd ( Nur nicht erwischen lassen … )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Gruber Fritz
  Grafik Dingbaum Nick Bluguy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 6+ 2002
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Rennspiel
Haribo Die Große Gummibärchen-Jagd

Haribo Die Große Gummibärchen-Jagd

 

Zottel der Gummibärchenschreck bläst zur Jagd auf die bunten Gesellen, die schnell einmal rund um den Platz laufen müssen, um in Sicherheit zu sein. Die Tatzenfelder helfen weite Sprünge zu machen. Es gewinnt, wer als erster seine Gummibärchen auf die gleichfarbigen Zielfelder gezogen hat, es spielen immer alle Bärchen mit, aber je nach Spieleranzahl muss man verschieden viele ins Ziel bringen. Wer dran ist würfelt, der blaue Würfel bewegt die Bärchen, der gelbe gilt für Zottel. Man kann wählen, ob man ein Gummibärchen neu ins Spiel bringt oder ein anderes weiter bewegt. Treffen sich Bärchen auf den bunten Tatzenfeldern, schickt das neu ankommende das andere zurück. Wer die Tatze würfelt und auf einem bunten Tatzenfeld steht, darf zum nächsten Tatzenfeld springen, ansonsten zählt die Tatze 1. Zottel wird immer in Laufrichtung gedreht, erwischt er ein Bärchen, wird es auf das Zottelfeld in der Mitte gesetzt und bleibt dort gefangen, bis Zottel ein anderes Bärchen erwischt.

 

Kinderspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Fritz Gruber * ca. 30 min * 911081, Klee, Deutschland, 2002 ***  Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hopse Frosch ( Welcher Frosch springt am weitesten? )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Schulz Steffen
  Grafik Dingbaum Nick
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3+ 2002
  Rennspiel
Hopse Frosch

Hopse Frosch

 

Die Hopse Frösche springen von Stock zu Stick, welcher kommt zuerst am Teich an? Die Frösche starten nebeneinander an der Tischkante, die Strecke wird festgelegt, die Stöcke stecken in der Rolle. Wer dran ist zieht einen Stock heraus, ist er einfarbig springt der Frosch den Stock entlang ans andere Ende. Ist er rot, muss der Spieler aussetzen. Der Stock kommt zurück in die Rolle und die Rolle wird gedreht und der nächste ist dran. Wer als erster übers Ziel hüpft gewinnt.

 

Kinderspiel * Serie: Schyns Didaktische Spiele * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Steffen Schulz * ca. 20 min * 93303 8, Klee, Deutschland, 2002 ***  Kosmos/Klee Spiele GmbH *  www.kosmos.de

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