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Meine ersten Spiele Was passt zusammen? ( Schauen, fragen und entdecken ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Müller Thomas Kinetic Bayer-Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 2-4 | de | 2008 | ||
Lege - Lernen - Kleinstkinder | ||||||
Meine
ersten Spiele Was passt zusammen In
Format und Ausstattung den ersten Lernspielen wie ABC-Spiel gleich, bietet
dieses Spiel große handliche Puzzleteile aus Primärmaterial, das ist stabiler,
kausicherer Karton. Immer zwei Teile gehören zusammen und zeigen, was
zusammenpasst - Gießkanne und Blumentopf, Puppe und Puppenwagen, Schaufel und
Besen, und man muss legen, suchen, beschreiben und Geschichten erzählen. Die
Kinder entdecken Zusammenhänge und werden zu logischem Denken, Fragen, Erzählen
und Beobachten angeregt. Legespiel * 1-4 Spieler von 2-4 Jahren * Illustration: Thomas Müller, Bayer-Design, Kinetic * 21 402 0, Ravensburger, Deutschland, 2008 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Meine Farben und Formen ( Rund und eckig - rot, gelb, blau ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Völker Kerstin DE Ravensburger Kinetik Miki Orange Design | |||||
Redaktion | Perkert Jutta | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-3 | ca. 10 min | 1.5+ | de | 2012 | ||
Lernen - Kleinstkinder | ||||||
Meine Farben und Formen
Farben und Formen sind für Kleinkinder wichtige Themen und von speziellem Interesse, sie wollen erkannt und „begriffen“ und in einem weiteren Lernschritt dann auch zugeordnet werden. Vertraute Tiere wie Affe, Hase und Katze helfen dabei. Zu Beginn sortiert man die Farben in die passende Schachtelfläche ein und benennt sie. Dann wählt man alle Formen einer Farbe und legt sie in die passenden Vertiefungen der Farbtafel ein. Als letzten Schritt kann man die Steine nach Form und Farbe in die bunten Tafeln einordnen und ein Formen-Lotto oder Formen-Rennen mit Nutzung des Würfels spielen. Serie „spielend Erstes lernen“.
Legespiel für 1-3 Spieler ab 1 ½ Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: nicht genannt Gestaltung: Kerstin Völker, DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 24 725 7
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Meine Freundin Conni Conni und die Tiere | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Daum Thomas | |||||
Grafik | Suzuku Mirko Hoffmann Martin Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de Wenzel-Bürger Eva | |||||
Redaktion | Köhl Katharina | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2014 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Lernen | ||||||
Meine Freundin Conni Conni und die Tiere
Conni ist aus vielen Kinderspielen bekannt, hier sind Tiere das Thema. Auf doppelseitige Plättchen ist auf jeder Seite ein anderes von acht Tieren abgebildet. Jeder Spieler hat eine doppelseitige Ablagetafel, auf jeder Seite sind sechs der acht Tiere abgebildet. Die Plättchen werden am Tisch verteilt; der aktive Spieler dreht ein Plättchen um; hat er das nun sichtbare Tier auf seiner Tafel und noch nicht abgedeckt, legt er das Tier auf die Tafel, wenn nicht, legt er es zurück auf den Tisch ohne es zurückzudrehen. Wer als Erster seine Tafel gefüllt hat, gewinnt.
Such- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2014 Autor: Thomas Daum Gestaltung: Eva Wenzel-Bürger, Mirko Suzuki, Martin Hoffmann Art.Nr.: 710989
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Memory Famous Portraits ( A Journey through the Leading Museums of the World ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Buck Design Lessing Erich | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 14-99 | de en fr it nl es | 2008 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
Memory Famous
Portraits Diese Ausgabe des klassischen
Merkspiels wendet sich Spieler, die anspruchsvolle Motive schätzen, in erster Linie
aber an Kunstfreunde, die die schönsten Gemälde aus den wichtigsten Museen
genießen wollen. Die Motive der 24 Bildpaare zeigen berühmte Gemälde in den
verschiedensten Stilrichtungen. Gespielt wird nach den bekannten Memory-Regeln mit den berühmtesten Gesichtern der Kunst
weltweit. Merkspiel * 2-4 Spieler ab 14
Jahren * Spielidee: William Hurter * Grafik: Buck
Design, Erich Lessing * ca. 20 min * 26 472 8, Ravensburger, Deutschland, 2008
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Memory History of Art ( A Journey through the Leading Museums of the World ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Buck Design Ring Yvonne | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 14-99 | de fr en it nl es | 2008 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
Memory History
of Art Diese Ausgabe des klassischen
Merkspiels wendet sich Spieler, die anspruchsvolle Motive schätzen, in erster
Linie aber an Kunstfreunde, die die schönsten Gemälde aus den wichtigsten
Museen genießen wollen. Die Motive der 24 Bildpaare zeigen berühmte Gemälde in
den verschiedensten Stilrichtungen. Gespielt wird nach den bekannten Memory-Regeln Merkspiel * 2-4 Spieler ab 14
Jahren * Spielidee: William Hurter * Grafik: Buck
Design, Yvonne Ring * ca. 20 min * 26 4732 5, Ravensburger, Deutschland, 2008
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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Mensch ärgere Dich nicht Kick oder Karte | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | rayhle designstudio | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 8+ | 2008 | |||
Lauf - Würfel - Familie | ||||||
Mensch ärgere Dich nicht Kick oder Karte Variante zum Laufwürfel Spiel, der Grundmechanismus
bleibt derselbe: Man setzt mit einer 6 ein, zieht die Figuren nach Würfelwurf,
endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende Figur
hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle vier
Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt. In dieser Variante kommen Aktions-, Ärger-, Duell-
und Jokerkarten ins Spiel. Man kann auch nur eine Art Karten verwenden. Wer auf
ein besetztes Feld trifft, sagt „Kick oder Karte“, der bedrohte Spieler
entscheidet sich für den Hinauswurf oder die oberste
Karte des Stapels und befolgt deren Anweisung. Es gibt noch einige weitere
Detailregeln. Aktionskarten verlangen eine Aktion, Duellkarten eine Aktion
beider Spieler und der Joker erlaubt stehen bleiben, der Angreifer geht aufs
nächste freie Feld, die Ärgerkarten belohnen Risiko oder machen Ärger für beide
Spieler. Würfel- und Laufspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren *
Klassiker * Illustration: rayhle designstudio * ca. 30 min * 49087, Schmidt
Spiele, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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Minz, Maunz und Bello ( Was ist denn heute in der Küche los? ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
Grafik | Rüttinger Johann Concept Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 5+ | 1986 | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
Minz, Maunz und Bello Die Spieler versuchen mit ihrer Katze möglichst oft einen Futternapf zu
erreichen um zu fressen und mit dem Hund andere Katzen zu scheuchen, damit sie
nicht fressen können. Die Hundefigur gehört allen, wer dran ist würfelt und
zieht die Augen des weißen Würfels mit seiner Katze und die des farbigen
Würfels mit dem Hund. Auf an den Futternapf angrenzenden Feldern darf man einen
Futterstein nehmen. Trifft der Hund auf eine fremde Katze, scheucht er sie aufs
Sofa oder den Stuhl. Der Ring auf dem weißen Würfel verlangt das Versetzen des
Futternapfs. Sind alle Steine gefressen, gewinnt der Spieler mit den meisten
Steinen. Lauf- und Sammelspiel * 2 - 5
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * ca. 30 min. * 601/1740, Noris, Deutschland,
1986 *** noris SPIELE |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mit Quacks & Co. nach Quedlinburg | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Warsch Wolfgang | |||||
Grafik | Menzel Michael designstudio1.de | |||||
Redaktion | Wilken Meike | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 6+ | de | 2022 | ||
Rennspiel - Deckbau | ||||||
Mit Quacks & Co. Nach Quedlinburg
Großes Wettreiten der Kinder am Tag vor dem Markt in Quedlinburg, die Tiere werden mit Futterkombinationen bewegt oder pausieren, weil sie Traumkraut erwischt haben. Man hat Futterchips im Beutel und kann mit unterwegs gesammelten Rubinen man weitere Futterchips kaufen. Ist man aktiv, zieht man einen Chip aus dem Futterbeutel. Mit einem Zahlen-Chip füttert man sein Tier, das entsprechend viele Felder läuft, und führt dann die Aktion - je nach Farbe des Chips und Aktionstafel - aus. Ein Traumkraut-Chip wird auf eine freie Traumblase der Tiertafel gelegt; sind alle belegt, kann man neue Chips kaufen und mit Rubinen aus Chip-Aktionen bezahlen, dabei überzählige Rubine muss man zurückgeben. Wer mit seinem Tier als erstes auf den Marktplatz zieht, gewinnt den goldenen Kessel.
Rennspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Autor: Wolfgang Warsch Redaktion: Meike Wilken Gestaltung: Michael Menzel, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40630
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en es fr hu nl zh* Text im Spiel: nein
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Moleko ( Abenteuer Molekül ) | ||||||
Verlag | CNRS Editions | |||||
Autor | Lehn Jean-Marie Kirch Michèle Berl Volker | |||||
Grafik | Visual Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1998 | |||
Bau Spiel | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Monster Empire | ||||||
Verlag | Freaky Design | |||||
Autor | Ephraim F. | |||||
Grafik | Freaky Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 40 min | 8+ | en jp | 2018 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Monster Empire
Abenteurer bekämpfen gemeinsam Monster und sammeln Schätze; je weniger Mitstreiter im Sieg über ein Monster, desto reicher die Beute! Monster werden auf Orte verteilt. Ein Spieler wählt geheim eine Ortskarte und gibt drei Hinweise zum dortigen Monster, einer muss wahr sein! Die Anderen raten den Ort durch Platzieren ihrer Figur dorthin! Wer richtig geraten hat, geht auf Expedition - gibt es am Ort genug Schätze, wird für Monster-Schaden gewürfelt; siegreiche Abenteurer teilen die Beute, ansonsten stiehlt das Monster Schätze von ihnen. Gibt es nicht genug Schätze, scheitert die Expedition. Wer sechs verschiedene Juwelen gesammelt hat, gewinnt.
Würfel-, Rate- und Sammelspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Freaky Design / Japon Brand 2018 Autor: F. Ephraim Gestaltung: Freaky Design Web: www.freakydesign.com Art. Nr. 4 589839 52003 4
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: en jp + de * Text im Spiel: nein
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