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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ticket to Ride Nederland ( Ticket to Ride Map Collection 4 )
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ 10-sprachig 2013
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Ticket to Ride Nederland

Ticket to Ride Nederland

Map Collection 4

 

Man nutzt nur 40 Waggons pro Spieler und Wagen-Karten aus Zug um Zug, Zug um Zug Europa und der USA 1910 Erweiterung. Neu sind 44 Zielkarten, man bekommt zu Beginn fünf und behält drei davon, und bekommt man eine gewisse Anzahl Brückenmaut-Marker. Die meisten Strecken sind Doppelstrecken, und stehen immer als solche zur Verfügung; wer die erste Strecke baut, zahlt die Maut an die Bank, wer die zweite Parallelstrecke baut, zahlt die Maut an den Besitzer der ersten Strecke. Wer die Maut nicht zahlen kann, muss einen Kreditschein nehmen. Am Ende gibt es Boni für verbliebene Maut-Marker, aber nur wenn man keinen Kreditschein hat. Jeder Kreditschein kostet bei Spielende -5 Punkte.

 

Erweiterung zu Ticket to Ride für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Days of Wonder 2013

Autor: Alan R. Moon

Gestaltung: Julien Delval

Web: www.daysofwonder.com

Art: 720120

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de dk en es fi fr it nl no se * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ticket to Ride Nordic Countries
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 60 min 8+ da sv no
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen
Ticket to Ride Nordic Countries

Ticket to Ride Nordic Countries

 

Variante von Zug um Zug, eigenständiges Spiel auf einer Skandinavien-Karte.

Regeln in dänischer, schwedischer und norwegischer Sprache.

Mit Tunnelbau-Regel und einer Spezialstrecke Murmansk-Lieksa, jede Karte kann durch beliebige vier andere Karten ersetzt werden.

Deutsche Regeln – privat übersetzt – als Ausdruck beigelegt.

 

Lege- und Sammelspiel mit Eisenbahnthema * 2-3 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * Grafik: Julien Delval * 7298, Days of Wonder, Frankreich, 2007 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ticket to Ride Switzerland ( Zug um Zug Schweiz )
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 60 min 8+ 2007
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Ticket to Ride Switzerland

Ticket to Ride Switzerland

Zug um Zug Schweiz

 

Erweiterung zu Zug um Zug, nur mit Material aus dem Grundspiel oder anderen Versionen zu spielen. Die Erweiterung ist speziell für 2 oder 3 Spieler gedacht, im Spiel zu zweit kann nur eine der Doppelstrecken genutzt werden. Lokomotivkarten werden wie normale Karten aufgenommen, können aber nur für Tunnel-Strecken eingesetzt werden. Streckenkarten gibt es zwischen Ländern oder Städten und Ländern, man kann eine Verbindung nutzen, bei Nichterfüllung gilt der geringste Wert.

Internationale Ausgabe mit Regeln in Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Holländisch, Finnisch, Norwegisch, Schwedisch

 

Lege- und Sammelspiel mit Eisenbahnthema * 2-3 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * Grafik: Julien Delval * 7217, Days of Wonder, Frankreich, 2007 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ticket to Ride The Card Game
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de en fr 2014
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen - Karten
Ticket to Ride the Card Game

Ticket to Ride the Card Game

 

Man will durch Komplettieren von Zielkarten und aus Bonuskarten "Großstädte" die meisten Punkte bekommen. Wer dran ist, muss, wenn vorhanden, eine Karte jeder Farbe aus seinem Verschiebebahnhof nehmen und verdeckt in seinen Unterwegs-Stapel legen. Diesen darf er nicht anschauen. Dann muss der Spieler neue Wagenkarten ziehen oder Karten in den Verschiebebahnhof legen - Sets gleicher Farbe oder drei Karten unterschiedlicher Farbe - oder Zielkarten ziehen. Nach Durchspielen des Wagenkartenstapels und einer letzten Runde nutzt jeder seinen Unterwegsstapel, um Zielkarten mit Wagenkarten zu erfüllen, nicht erfüllte Zielkarten kosten Punkte.

 

Eisenbahnspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Days of Wonder 2014

Autor: Alan R. Moon

Gestaltung: Julien Delval

Web: www.daysofwonder.com

Art.Nr.: 7209

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ticket to Ride The Dice Expansion
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ en de fr es fi 2008
  Eisenbahn - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel
Ticket to Ride The Dice Expansion

Ticket to Ride The Dice Expansion

 

Die Würfel-Variante von Zug um Zug kann auf allen Brettern der Zug-um-Zug-Spielefamilie gespielt werden. Es gelten prinzipiell die Grundregeln ohne Wagenkarten und Streckenfarben. Man wirft alle fünf Würfel und kann einmal nachwürfeln. Jedes Ein-Schienen-Symbol gilt für einen Einzelstrecken-Abschnitt, jedes Doppel-Schienen-Symbol  für einen Doppelstrecken-Abschnitt. Für ein Stationssymbol kann man eine Zielkarte ziehen, den Joker für jedes andere Symbol einsetzen. Man kann nun Strecken nutzen oder Marker für zukünftige Nutzung eintauschen. Spezialregeln für Fähren, Tunnel, Bahnhöfe und Passagiere.

 

Variante zum Lege- und Sammelspiel mit Eisenbahnthema * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * Grafik: Julien Delval * 720110, Days of Wonder, Frankreich, 2008 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ticket to Ride The Heart of Africa ( Ticket to Ride Map Collection 3 )
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ 10-sprachig 2013
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Ticket to Ride The Heart of Africa

Ticket to Ride The Heart of Africa

Map Collection 3

 

Die Karte Heart of Afrika ist speziell für 2 bis fünf Spieler entworfen, zu viert und fünft kann man beide Strecken der Doppel-Strecken nutzen, zu zweit und dritt nur eine. Man bekommt vier der 48 Zielkarten. Neu sind 45 Landschaftskarten – Wüste und Savanne, Dschungel und Wald, Gebirge- und Felsen für jeweils drei Streckenfarben; eine Landschaftskarte wird zufällig zugeteilt, zwei liegen aus; Wer eine Wagenkarte ziehen darf, kann statt dessen eine Landschaftskarte nehmen; zur Streckennutzung kann man auch Landschaftskarten einsetzen um den Wert farblich passender Strecken zu verdoppeln, je nach Streckenlänge 1-2 Karten. Man kann Lokomotiven auch als Streckenkarten einsetzen.

 

Erweiterung zu Ticket to Ride für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Days of Wonder 2013

Autor: Alan R. Moon

Gestaltung: Julien Delval

Web: www.daysofwonder.com

Art: 720117

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de dk en es fi fr it nl no se * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ticket to Ride United Kingdom + Pennsylvenia ( Ticket to Ride Map Collection 5 )
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ de + 10 Sprachen 2015
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Ticket to Ride United Kingdom + Pennsylvania

Ticket to Ride United Kingdom + Pennsylvania

 

Man verbindet Städte mit Strecken, sammelt Wagenkarten, gibt diese für Strecken passend ab oder zieht Zielkarten. Städte-Verbindungen, erfüllte Zielkarten und die längste Strecke bringen Punkte. United Kingdom hat 57 Zielkarten, eigene Wagenkarten, Fähren und erstmals Technologiekarten, die man für eine Lokomotive kauft und die Rechte zur Streckennutzung oder Zusatzpunkte geben; für manche Strecken braucht man mehrere Technologien. Wertung ohne längste Strecke! Pennsylvania enthält 50 Zielkarten, für Fähren spielt man eine Lokomotivkarte pro Symbol, und bei Streckennutzung kann man den obersten Anteilschein einer Eisenbahngesellschaft nehmen.

 

Erweiterung zu Ticket to Ride für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Days of Wonder 2015

Autor: Alan R. Moon

Gestaltung: Julien Delval

Web: www.asmodee.de

Art. Nr. 720123

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Unlock Game Adventures ( Zug um Zug - Mysterium - Pandemic )
  Verlag JD Editions Space Cowboys
  Autor Cauët Thomas Casnin Mathieu Koch Jeremy
  Grafik Delval Julien Mottet Martin Collette Xavier Pélissier Jérôme Quilliams Chris Kanaani Atha
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 60 min 10+ de 2021
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ
Unlock! Game Adventures

Unlock! Game Adventures

 

Escape Room Abenteuer mit Karten und App in Echtzeit. Man durchsucht Szenen, kombiniert Objekte und löst Rätsel, wie immer binnen 60 Minuten. Die App ist zwingend notwendig, Codes für Fortschritt müssen in der App eingegeben werden. Ein Tutorial erlaubt sofortiges Losspielen. Game Adventures enthält Abenteuer zu drei Brettspielen: Zug um Zug, Mysterium und Pandemic

 

Escape-Room-Variante für 1-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2021

Autor: Mathieu Casnin, Jeremy Koch, Thomas Cauët

Gestaltung: Julien Delval, Martin Mottet, Xavier Collette, Jérôme Pélissier, Chris Quilliams, Atha Kanaani

Web: www.asmodee.de

Art.Nr. SCUNL10DE 328WDT22

 

Zielgruppe: Mit Freunden 

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr it nl pt ru zh * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Spiel der Spiele und SpielehitDeutscher SpielepreisSpiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wie Verhext! ( Wolfsblut und Kräutersud, da braut sich was zusammen! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Pelikan Andreas
  Grafik Delval Julien Lieske Harald
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 9+ de 2008
  Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen
Wie verhext

Wie verhext!

 

Die Spieler brauen Zaubertränke, doch braucht man dazu außer Zutaten noch Glück und Gold – pro Runde wählt man Rollenkarten und Nutz deren Aktion und Gunst der Stunde, doch Aktionen können einem abgejagt werden, Gunst ist weniger einträglich aber sicher. Pro Durchgang wählt jeder Spieler 5 Rollenkarten und dann wird eine Art Stichspiel um die Aktionen gespielt. Wer ausspielt nennt die Rolle, wer die Hexe nicht bedienen kann sagt weiter, wer sie hat muss bedienen und entweder nun die Aktion beanspruchen, damit geht Hexe 1 leer aus, oder So sei es verkünden und die Gunst nutzen. Nach dem letzten Spieler nutzt nun derjenige die Aktion, der das Recht darauf besitzt. Für das Ausführen und Nennen von Aktion und Gunst gelten spezielle Regeln. Liegen vor allen Spielern insgesamt vier Trank-Karten mit einem Raben, endet das Spiel und alle addieren die Siegpunkte, wer die meisten Punkte hat gewinnt.

 

Aufbauspiel * 3-5 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Andreas Pelikan * Illustration: Julian Delval, Harald Lieske * 26 934 1 / alea 4 * alea, Deutschland, 2008 * ca. 100 min *** alea * Ravensburger * www.aleaspiele.de

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zug um Zug
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien Daujean Cyrille
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 2004
  Eisenbahn - Lege
Zug um Zug

Zug um Zug

 

28 Jahre nach der gewonnen Wette von Phileas Fogg beschließen fünf Freunde neue Reise-Wetten und diesmal geht es um eine Million Dollar mit dem Ziel, in sieben Tagen möglichst viele Städte Nordamerikas zu bereisen. Im Spielen fallen die sieben Tage und die Million Dollar weg, es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt. Man punktet für Bahnstrecken zwischen zwei Städten, eine durchgehende Strecke zwischen Städten auf der eigenen Zielkarte und die längste Strecke. Wer dran ist, kann entweder Wagenkarten nehmen, eine Strecke nutzen, d.h. Waggons auf den Plan setzen oder drei Zielkarten ziehen.

Neuauflage mit Logo Spiel des Jahres, Fehldruck bei Wertungsleiste

 

Eisenbahnspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * 7231, Frankreich, 2004 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com

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