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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Saint Malo ( Mit Würfelglück zur eigenen Stadt )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Delval Julien Lieske Harald
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 9+ de en fr 2012
  Würfel - Setz-/Position
Saint Malo

Saint Malo

 

Die zu Beginn leere Stadt soll so entwickelt werden, dass sie möglichst viele Siegpunkte bringt. Man würfelt bis zu dreimal, kann Würfel weglegen und muss sich dann für ein Symbol entscheiden. Gegen Geld darf man noch Würfel verändern außer den Säbeln! Das Ergebnis wird entsprechend detaillierten Regeln auf dem Spielerplan eingezeichnet, darf aber nicht aufgeteilt werden. Für Säbel werden auf dem Mitteltableau Kästchen durchgestrichen - gegebenenfalls müssen sich dann alle gegen Piratenangriffe verteidigen. Füllt jemand seinen Stadtplan, markiert man nach Ende der Runde noch mögliche Punkte und gewinnt mit den meisten Siegpunkten.

 

Entwicklungsspiel mit Würfeln für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger / alea 2012

Autor: Inka und Markus Brand

Gestaltung: Julien Delval, Harald Lieske

Web: www.aleaspiele.de

Art.Nr. 26 939 6

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitDeutscher SpielepreisNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schatten über Camelot
  Verlag Days of Wonder
  Autor Laget Serge Cathala Bruno
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 80 min 10+ 2005
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Klassiker - Entwicklung/Aufbau
Schatten über Camelot

Schatten über Camelot

 

Die Spieler kooperieren als Ritter der Tafelrunde um gegen das Spiel zu gewinnen, aber in ihrer Mitte befindet sich ein Verräter. Auf einem Hauptspielplan und den drei Questen-Plänen erfüllen die Ritter Aufgaben um 12 weiße Schwerter nach Camelot zu bringen. Ein Spielzug besteht aus zwei Phasen, dem Fortschritt des Bösen und der Heldentat-Phase, für beides gibt es verschiedene Möglichkeiten. Gelingt es der Seite des Bösen, 12 Belagerungsmaschinen um Camelot zu errichten oder 7 Schwarze Schwerter nach Camelot zu bringen oder alle getreuen Ritter zu töten, ist das Spiel für die Ritter verloren.

 

Kooperatives Abenteuerspiel * 3-7 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Serge Laget, Bruno Cathala * Graphik: Julien Delval * 7431, Days of Wonder, Frankreich, 2005 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schatten über Camelot Die bemalten Ritter
  Verlag Days of Wonder
  Autor Laget Serge Cathala Bruno
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 80 min 10+ 2005
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel
Schatten über Camelot Die bemalten Figuren

Schatten über Camelot Die bemalten Figuren

 

Ein Satz bemalter Spielfiguren, passend zu den Charakteren im Spiel

 

Ergänzung zum kooperativen Abenteuerspiel * 3-8 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Serge Laget, Bruno Cathala * Graphik: Julien Delval * 7204, Days of Wonder, Frankreich, 2005 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schatten über Camelot Merlins Macht
  Verlag Days of Wonder
  Autor Laget Serge Cathala Bruno
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 90 min 10+ de 2008
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel
Schatten über Camelot Merlins Macht

Schatten über Camelot Merlins Macht

 

Die Spieler kooperieren als Ritter der Tafelrunde um gegen das Spiel zu gewinnen, aber in ihrer Mitte befindet sich ein Verräter. Auf einem Hauptspielplan und den drei Questen-Plänen erfüllen die Ritter Aufgaben um 12 weiße Schwerter nach Camelot zu bringen. Ein Spielzug besteht aus zwei Phasen, dem Fortschritt des Bösen und der Heldentat-Phase, für beides gibt es verschiedene Möglichkeiten. Gelingt es der Seite des Bösen, 12 Belagerungsmaschinen um Camelot zu errichten oder 7 Schwarze Schwerter nach Camelot zu bringen oder alle getreuen Ritter zu töten, ist das Spiel für die Ritter verloren.

Die Erweiterung enthält Merlin als unabhängigen Charakter, 7 neue Ritter und 63 neue Karten mit einem zusätzlichen Verräter, sowie der Figur Bedivere samt Wappentafel und Würfel. Die Straßen sind nicht mehr einfach zu bereisen, es kann den Spielern Vision, Bürde, Hinterhalt, Verlust oder Gefangen begegnen.

 

Erweiterung zum kooperativen Abenteuerspiel * 3-8 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Serge Laget, Bruno Cathala * Graphik: Julien Delval * 7433, Days of Wonder, Frankreich, 2008 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schatten über Camelot Sir Bedivere ( Der achte Ritter )
  Verlag Days of Wonder
  Autor Laget Serge Cathala Bruno
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 80 min 10+ 2005
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Klassiker - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel
Schatten über Camelot Sir Bedivere

Schatten über Camelot Sir Bedivere

 

Sir Bedivere ist ein achter Ritter für das Spiel Schatten über Camelot und hat eine eigene Spezialfähigkeit, er kann eine weiße Karte abgeben und als Ersatz eine neue ziehen, es sind auch die Regeln dafür angegeben wenn Sir Bedivere zum Verräter wird.

Spielbeilage der Spielbox 3/05

 

Erweiterung zum kooperativen Abenteuerspiel * 3-8 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Serge Laget, Bruno Cathala * Graphik: Julien Delval * Days of Wonder, Frankreich, 2005 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Shadows over Camelot
  Verlag Days of Wonder
  Autor Laget Serge Cathala Bruno
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-7 ca. 20 min 8+ de en fr 2012
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Klassiker - Karten
Shadows over Camelot Das Kartenspiel

Schatten über Camelot Das Kartenspiel

 

Gerüchte verunsichern das Land; Söhne und Töchter der Ritter der Tafelrunde müssen sie zerstreuen und die Schatten vertreiben - hoffentlich ohne Verräter?! Man hat eine Aktion aus Gerüchten lauschen, Quest oder Verdacht. Wer auf Quest geht, summiert nach genauen Regeln den Gesamtgerüchtewert der gewählten Quest, dementsprechend erscheinen schwarze oder weiße Schwerter. Einmal pro Partie kann man einen Mitspieler des Verrats bezichtigen, wieder kommen Schwerter je nach Loyalität. Man spielt, bis sieben weiße oder sieben schwarze Schwerter auf dem Tisch liegen - Camelot ist gerettet oder gefallen. Mit Solo- und Expertenvariante.

 

Kartenspiel zu Schatten über Camelot für 1-7 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Days of Wonder

Autor: Bruno Cathala, Serge Laget

Gestaltung: Julien Delval

Web: www.daysofwonder.com 

Art.Nr.: 7404

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 oder viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ticket to Ride Asia ( Ticket to Ride Map Collection 1 )
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R. Valentyne Francois
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 10-sprachig 2011
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Ticket to Ride Asia / Zug um Zug Asien

Zug um Zug Asia

Map Collection 1

 

Die Erweiterung Asia enthält einen doppelseitigen Plan für Team Asia und Legendary Asia. Team Asia wird in Teams zu je 2 Spieler gespielt, die nacheinander am Zug sind. Zieht man Karten, geht eine auf die eigene Hand, die andere in den Team-Kartenhalter zur gemeinsamen Verwendung; Strecken können in beliebiger Mischung aus Hand- und Teamkarten gebaut werden. Von fünf Zielkarten behält man drei und setzt eine davon in den Team-Halter zur gemeinsamen Verwendung. Regelabweichungen für Tunnel und Dreifach-Strecken. Legendary Asia ist nur für 2-5 Spieler ausgelegt und enthält Langstrecken-Zielkarten und Gebirgsstrecken, für die man für markierte Streckenteile einen Waggon abgeben muss, der allerdings Siegpunkte bringt, aber nicht mehr zur Verfügung steht. Für die Fähren muss man Lokomotivenkarten für jedes markierte Feld der Fährenstrecke und Wagenkarten für die normalen Streckenfelder abgeben.

 

Erweiterung zum Legespiel mit Eisenbahnthema für 2-5(6) Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Days of Wonder 2011

Autor: Alan R. Moon und François Valentyne

Web: www.daysofwonder.com

Art: 720113

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de dk en es fi fr it nl no se * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ticket to Ride Europe
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 8+ 2005
  Eisenbahn - Lege
Ticket to Ride Europa

Ticket to Ride Europa

 

Eisenbahnbau in Europa auf der Basis von Zug um Zug, es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt. Man punktet für Bahnstrecken zwischen zwei Städten, eine durchgehende Strecke zwischen Städten auf der eigenen Zielkarte und die längste Strecke sowie nicht gebaute Bahnhöfe. Wer dran ist, kann entweder Wagenkarten nehmen, eine Strecke nutzen, d.h. Waggons auf den Plan setzen, drei Zielkarten ziehen oder einen Bahnhof bauen. Neu im Spiel sind Bahnhöfe, Tunnel und Fähren – Bahnhöfe erlauben die Nutzung fremder Strecken, Tunnel tragen beim Bau das Risiko einer Nachzahlung und Fähren müssen mit so vielen Jokerkarten gebaut werden wie sie mit Lokomotiven markiert sind.

US Ausgabe in englischer Sprache

 

Eisenbahnspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * Illustration: Julien Delval * 7202, Days of Wonder, USA, 2005 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ticket to Ride Halloween Freighter ( Train & Station Set )
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R.
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ en 2012
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Ticket to Ride Halloween Freighter

Ticket to Ride Halloween Freighter

 

Fünf Freunde wetten in der Tradition von Phileas Fogg um eine Million Dollar mit dem Ziel, in sieben Tagen möglichst viele Städte Nordamerikas zu bereisen. Im Spielen fallen die sieben Tage und die Million Dollar weg, es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt. Man punktet für Bahnstrecken zwischen zwei Städten, eine durchgehende Strecke zwischen Städten auf der eigenen Zielkarte und die längste Strecke. Wer dran ist, kann entweder Wagenkarten nehmen, eine Strecke nutzen, d.h. Waggons auf den Plan setzen oder drei Zielkarten ziehen.

Diese Erweiterung enthält 45 Waggons mit Kürbissen und 3 Halloween-Stationen, verwendbar mit jeder Ausgabe von Zug um Zug / Ticket to Ride

 

Erweiterung zu Zug um Zug / Ticket to Ride für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Days of Wonder 2012

Autor: Alan R. Moon

Gestaltung: Julian Delval

Web: www.daysofwonders.com

Art.Nr.: 720116

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: en * Regeln: - * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ticket to Ride India + Switzerland ( Ticket to Ride Map Collection 2 )
  Verlag Days of Wonder
  Autor Moon Alan R. Vincent Jan
  Grafik Delval Julien
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ 10-sprachig 2011
  Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Ticket to Ride / Zug um Zug India + Switzerland

Ticket to Ride India + Switzerland

Map Collection 2

 

Zwei weitere Karten zu Zug um Zug / Ticket to Ride. Indien  für 2-4 Spieler enthält 59 neue Zielkarten, zu Beginn behält man 2 von 4, später dann 1 von 3. Für die Fähren muss man Lokomotivenkarten für jedes markierte Feld der Fährenstrecke und Wagenkarten für die normalen Streckenfelder abgeben. Verbindet man zwei Städte einer Zielkarte durch zwei getrennte Strecken, bekommt man dafür einen Bonus.

Schweiz  für 2-3 Spieler enthält 46 neue Zielkarten, manche verbinden die Schweiz mit Nachbarländern. Man darf Lokomotiven-Karten wie normale Karten nehmen, also auch 2 pro Zug und kann sie nur auf Tunnelstrecken nutzen. Für einen Tunnel gibt man die nötige Anzahl Karten ab, deckt dann drei Karten auf und muss für jede Karte in der genutzten Farbe eine zusätzliche Karte abgeben.

 

Erweiterung zu Zug um Zug für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Days of Wonder 2011

Autor: Alan R. Moon und Jan Vincent

Web: www.daysofwonder.com

Art: 720114

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de dk en es fi fr it nl no se * Text im Spiel: nein

 

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