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Piratenbucht ( Originalversion ) | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Randles Paul Stahl Daniel | |||||
Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | 10+ | 2005 | |||
Seefahrt / Piraten - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Piratenbucht Jeder Spieler ist
ein Pirat auf der Suche nach Gold und Schätzen. In jeder Runde muss er mit
seinem Schiff eine der sechs Inseln ansteuern. Ist er dort allein, kann er Gold
und Schätze laden, sind auch andere Piraten auf der Insel, kommt es zur
Konfrontation. Auch die Royal Navy und der Seeräuber Blackbeard sind Gegner, die man bekämpfen muss. Gold,
Schätze und erfolgreiche Kämpfe bringen Ruhm, wer nach 12 Runden die meisten
Ruhmespunkte besitzt, ist Sieger. Das Spiel besteht aus 12 Runden, diese
wiederum aus sechs Phasen, die die Spieler jeweils gemeinsam absolvieren: Schatzkartenkarten
aufdecken, Navigation, Kampf, Plündern, Verstärkung sowie Schwarze Schiffe
bewegen und Schätze prüfen. Neuauflage mit
ursprünglichen Regeln, nicht Regeln der Erstauflage. Piratenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Paul Randles, Daniel Stahl * 7131, Frankreich/Deutschland, 2005 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Quadropolis | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Gandon Francois | |||||
Grafik | Miramon Sabrina Daujean Cyrille | |||||
Redaktion | Martinot Adrien | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2016 | ||
Lege - Bau Spiel - Familie | ||||||
Quadropolis
Quadropolis – die quadratische Stadt, so baut man sie auf – jeder hat sein Stadt-Tableau mit 16 Plätzen, 25 Felder des Baustellenplans werden in vier Runden mit Gebäuden bestückt, in jeder Runde hat man genau vier Züge: Man nimmt ein Gebäude von der Baustelle – aus der Reihe und Spalte, die man durch Anlegen seines Architekten markiert, er muss immer allein an Reihe oder Spalte liegen und darf nicht auf den Stadtplaner zeigen -, versetzt den Stadtplaner, legt das Gebäude auf seinen Plan – wieder entprechend der Nummer des genutzten Architekten - und bekommt die Ressourcen des Gebäudes. Mit diesen Ressourcen aktiviert man Gebäude, nur solche Gebäude bringen bei Spielende nach vier Runden Siegpunkte.
Legespiel mit Stadtbautehma für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Days of Wonder 2016 Autor: Francois Gandon Grafiker: Sabrina Miramon, Cyrille Daujean Web: www.asmodee.de Art.Nr.: 8531
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cz de en es fr it kr nl pl * Text im Spiel: no
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Quadropolis Monumente unserer Welt | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Gandon Francois | |||||
Grafik | Miramon Sabrina Daujean Cyrille | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | - | 2016 | ||
Lege - Bau Spiel - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Quadropolis Monumente unserer Welt
Promoset zum Verkaufsstart von Quadropolis in Europa, mit
2829z Eiffelturm 3829z Freiheitsstatue 4831z Opernhaus Sydney 5825z Taj Mahal
Jedes der Monumente kann ein Monument aus dem Grundspiel ersetzen.
Erweiterung zu Quadropolis für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Days of Wonder 2016 Autor: Francois Gandon Grafiker: Sabrina Miramon, Cyrille Daujean Web: www.asmodee.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: no
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Small World Im Netz der Spinne ( Eine Mini-Erweiterung für Small World ) | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Keyaerts Philippe Capel Andrew Gurski Bill Pitchford Randy | |||||
Grafik | Coimbra Miguel Daujean Cyrille | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 8+ | de | 2014 | ||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Small World Im Netz der Spinne
Small World simuliert den Aufstieg und Niedergang von Zivilisationen in einem Fantasy-Land. Man wählt eine Kombination aus Rasse und Spezialfähigkeit, vergrößert, erobert und hortet Siegmünzen. In Runde 1 besteht ein Zug aus Rasse und Fähigkeit wählen, Regionen erobern und Siegmünzen erhalten, in weiteren Runden dann aus Einflussbereich durch Eroberungen erweitern oder Rasse untergehen lassen und neue auswählen und wieder Siegmünzen bekommen. Nach einer vorgegebenen Anzahl Runden gewinnt man mit den meisten Siegmünzen. Im Netz der Spinne erweitert Small World mit drei neuen Rassen und drei Spezialfähigkeiten, alle höchst spezialisiert und wirkungsvoll. Die Rassen sind Eishexen, Schleudermenschen und Skags. Spezialfähigkeiten sind Lava, Nachahmer und Wieder Belebende, gepackt in eine Sammelbox für einige Erweiterungen.
Erweiterung zu Small World für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Days of Wonder 2014 Autor: Philippe Keyaerts, Andrew Capel, Bill Gurski, Randy Pitchford Gestaltung: Miguel Coimbra, Cyrille Daujean Web: www.daysofwonder.com Art. Nr. 790321
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr it jp pl * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Small World River World | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Keyaerts Philippe | |||||
Grafik | Coimbra Miguel Daujean Cyrille | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 8+ | de + 7 Sprachen | 2016 | ||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Small World: River World
Diese Erweiterung bringt vier Karten der River World, eine pro möglicher Spielerkonfiguration. Es gibt neue Regionen und Symbole auf den Karten – Flüsse kosten 2 zum Erobern, Hafen bringen umso mehr Münzen, je mehr man besitzt. Wer den Shipyard besetzt, kann einmal pro Zug die Caravel setzen und damit einen neuen Zugang nutzen. Im Tempel der Seherin kann man sich das nächste Ereignisplättchen anschauen. Neue Ereignisse sind Sturm, Windstille, Rauer Winter – Flussregionen sind gefroren, gelten als Rand und brauchen nun 2 Rasseplättchen zur Eroberung - und Piraten, sie bleiben in Regionen, bis sie erobert werden und sind weder von Sturm noch Rauer Winter betroffen.
Erweiterung zu Small World für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Days of Wonder 2016 Autor: Philippe Keyaerts Gestaltung: Miguel Coimbra, Cyrille Daujean Web: www.daysofwonder.com At. Nr. 790022
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en es it jp fr nl pl * Text im Spiel: ja
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Terra | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Faidutti Bruno | |||||
Grafik | Bittler Bernard Daujean Cyrille | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 40 min | 8+ | 2003 | |||
Entwicklung/Aufbau | ||||||
Terra Spielziel ist, gemeinsam die globalen Krisen zu lösen und Frieden und
entsprechende Bedingungen für eine stabile soziologische und ökologische Umwelt
zu erhalten. Die Spieler müssen immer dieses gemeinsame Interesse gegen die
eigenen persönlichen Interessen im Spiel abwägen. Man punktet für Karten, die
man für das Allgemeinwohl spielt, aber auch für das Sammeln von Karten, die am
Ende, falls alle überlebt haben, Punkte bringen. Jeder Spielzug besteht aus 3
Phasen: Karte ziehen, drohende Krise abwickeln, Lösungskarten spielen und alle
Handkarten auf 8 reduzieren. Alle Spieler verlieren gemeinsam, wenn es drei
Krisen in der gleichen Region oder vier Krisen gleicher Farbe oder sieben
Krisen insgesamt gibt, sie sind gemeinsam erfolgreich, wenn der Zugstapel
durchgespielt wurde. Es gewinnt, wer die höchste Summe aus den Lösungskarten in
seiner Hand erzielt. Entwickelt für das Forum Barcelona 2004 und die UNESCO. Entwicklungsspiel Thema Umwelt * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bruno
Faidutti * 2021, USA, 2003 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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The River | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Perrin Ismael Pauchon Sebastien | |||||
Grafik | Bosley Andrew Daujean Cyrille | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2018 | ||
Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
The River
Kundschafter erkunden stromaufwärts die Uferregion des Flusses! Reihum kann man zuerst Rohstoffe in Nahrung tauschen und muss dann einen Kundschafter von seinem Schiff auf eine Insel am Plan versetzen und deren Aktion ausführen: Gelände nehmen, Rohstoff produzieren, Gebäude reservieren oder bauen, Gelände vertauschen, Startspieler werden. Gelände produziert und/oder lagert Rohstoffe. Sind alle Schiffe leer, wird verbliebenes Gelände abgeräumt, Gebäude werden aufgefüllt und jeder nimmt seine Kundschafter zurück. Hat jemand fünf Bonusplättchen oder sein 12. Gelände, wertet man am Ende der Runde Rohstoffe, Geländearten in Spalten und Wiesen.
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Days of Wonder / Asmodee 2018 Autor: Ismaël Perrin, Sébastien Pauchon Gestaltung: Andrew Bosley, Cyrille Daujean Web: www.asmodee.de Art. Nr. 8731
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ticket to Ride First Journey | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | Djib= Reynaud Jean-Baptiste Daujean Cyrille | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | en | 2016 | ||
Eisenbahn - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Ticket to Ride First Journey
Streckenbau in Europa - man beginnt mit vier Wagenkarten und zwei Zielkarten. Der aktive Spieler zieht entweder zwei Wagenkarten vom Stapel oder nutzt eine Strecke. Dazu spielt man Wagenkarten passender Farbe für die Felder der Strecke aus und stellt dann Wagen seiner Farbe auf jeden Streckenabschnitt. Wer die beiden Städte auf einer Zielkarte verbindet, hat die Karte erfüllt und zieht eine neue. Wer Ost mit West verbindet, bekommt eine Bonuskarte. Wer als Erster insgesamt sechs Karten einschließlich Bonuskarten erfüllt hat, gewinnt. Setzt jemand seinen letzten Wagen, gewinnt man mit den meisten erfüllten Zielkarten.
Kinderausgabe von Ticket to Ride für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Days of Wonder 2016 Autor: Alan R. Moon Gestaltung: Djib, Cyrille Daujean Web: www.daysofwonder.com Art. Nr. 720025
Zielgruppe: Für Kindert
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Yamataï ( Yamatai ) | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Cathala Bruno Paquien Marc | |||||
Grafik | Fleury Jérémie Daujean Cyrille | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 80 min | 13+ | de | 2017 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Yamatai
Im Auftrag der Königin Himiko soll die Hauptstadt von Yamatai gebaut werden; als Baumeister will man am meisten Prestige sammeln, um ihre Gunst zu gewinnen - aus Münzen, gebauten Gebäuden und angeheuerten Spezialisten. In einer Runde führt man in Zugreihenfolge die Aktionen #1 bis #5 laut Zugfolgeleiste aus, #1 und #4 sind Pflicht, der Rest optional: 1. Ein Flottenplättchen und die abgebildeten Schiffe nehmen, Effekt zu beliebiger Zeit nutzen. 2. Handeln - Ein Schiff kaufen oder verkaufen. 3. Schiffe einsetzen, Kulturplättchen nehmen und Inseln leeren oder Gebäude auf leerer Insel bauen. 4. Nicht eingesetzte Schiffe festmachen. 5. Spezialist anwerben.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Days of Wonder 2017 Autor: Bruno Cathala, Marc Paquien Gestaltung: Jérémie Fleury, Cyrille Daujean Web: www.daysofwonder.com Art. Nr. 8631
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr pl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zug um Zug | ||||||
Verlag | Days of Wonder | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
Eisenbahn - Lege | ||||||
Zug um Zug 28 Jahre nach der
gewonnen Wette von Phileas Fogg beschließen fünf Freunde neue Reise-Wetten und
diesmal geht es um eine Million Dollar mit dem Ziel, in sieben Tagen möglichst
viele Städte Nordamerikas zu bereisen. Im Spielen fallen die sieben Tage und
die Million Dollar weg, es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt. Man punktet
für Bahnstrecken zwischen zwei Städten, eine durchgehende Strecke zwischen
Städten auf der eigenen Zielkarte und die längste Strecke. Wer dran ist, kann
entweder Wagenkarten nehmen, eine Strecke nutzen, d.h. Waggons auf den Plan
setzen oder drei Zielkarten ziehen. Eisenbahnspiel * 2-5
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alan R. Moon * 7231, Frankreich, 2004 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com |
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