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FAMILIE | ||||||
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Carcassonne Amazonas | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
Grafik | Dalton Vicki | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 35 min | 8+ | de | 2016 | ||
Lege - Familie | ||||||
Carcassonne Amazonas
Die Starttafel liegt nahe an einer Tischkante, man hat vier Meeples und zwei Camps und die Boote stehen an der Amazonasquelle. Man zieht und legt ein Plättchen wie gewohnt an und setzt dann Meeple oder Camp darauf oder bewegt sein Boot am Amazonas, dann wird das Plättchen wenn nötig gewertet. Nebenflüsse und Dörfer werden wie gewohnt gewertet, Camps bei Spielende. Anlegen darf man nur hinter der Vorderkante des Amazonas. Ein Meeple auf Bootssymbolen bewegt das Boot. Ein Amazonasplättchen verlängert den Amazonas, danach bekommen erst- und zweitplatziertes Boot Punkte für Piranhas bzw. Kaimane auf dem gelegten Plättchen. Serie: Carcassonne Around the World
Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2016 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Gestaltung: Vicki Dalton Art.Nr. 48261
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ||||||
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Keydom's Dragons | ||||||
Verlag | R & D Games | |||||
Autor | Breese Richard Turzi David | |||||
Grafik | Dalton Vicki Breese Richard | |||||
Redaktion | Breese Richard | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2022 | ||
Worker Placement - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Keydom’s Dragons
Drachen haben Keydom für Schätze geplündert und horten diese im Labyrinth der Höhlen unter Keytown. Man führt acht Stadtbewohner, schickt manche davon in die Höhlen, während die Drachen abwesend sind, andere holen Hilfe in der Stadt oder suchen einen Weg ins Schloss,, wo wieder andere Arbeiter die zurückgeholten Schätze nutzen, um wertvolle Artefakte zu erwerben. In normalerweise fünf bis sieben runden werden jeweils zwei Phasen abgewickelt: Arbeiter einsetzen und Orte abhandeln; Wer an einem Ort die stärkste Arbeitertruppe hat, entscheidet den Ort für sich und kann jederzeit die Fähigkeit eines seiner Artefakte nutzen,, und eines zweiten, wenn man der stärkste im Kotten ist. Wer sein Zauberstab-Artefakt benutzt, kann in dieser Runde eine beliebige Anzahl Zauber sprechen. Gibt es am Ende einer Runde noch ein Artefakt im Schloss, folgt eine weitere Runde, andernfalls endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Artefakten. Überarbeitete Neuauflage von Aladdin's Dragons / Morgenland
Worker Placement, Bieten und Set-Sammeln für - und Legespiel für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&D Games 2022 Vertrieb: Hutter Trade Autor: Richard Breese, Dávid Turczi (Regeln für 1-2 Spieler) Gestaltung: Vicki Dalton, Richard Breese Web: rqbreese@gmail.com Art. Nr. 400 302
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en* Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ||||||
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Keyflower Talton Lodge | ||||||
Verlag | R & D Games | |||||
Autor | Bleasdale Sebastian Breese Richard | |||||
Grafik | Dalton Vicki | |||||
Redaktion | Breese Richard | |||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2023 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Keyflower Talton Lodge
Im siebten Spiel der „Key“ Serie besiedeln die Spieler neue Ufer. Man beginnt mit einem Heimat-Plättchen und einigen Arbeitern in drei Farben. In jeder Jahreszeit bringen Schiffe neue Arbeiter oder Plättchen und man wählt ein Schiff auf Basis von Geboten. Mit einem innovativen Mechanismus bietet man mit Arbeitern um Plättchen für sein Dorf. Bei Einsatz in passenden Farben, generieren die Arbeiter Ressourcen, Fähigkeiten, weitere Arbeiter und Siegpunkte aus eigenen Plättchen wie auch aus denen in den Dörfern anderer Spieler und aus Plättchen, die neu versteigert werden. Nach vier Jahreszeiten wertet man Plättchen im eigenen Dorf und Gold. Talton Lodge ist ein neues Dorfplättchen für 1 Punkt oder 2 Punkte für aufgewertet für jeden aktiven Keyple und winkende Keyple Icon auf anderen Dorfplättchen.
Supplement für Keyflower für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: R&D Games 2023 Autor: Sebastian Bleasdale, Richard Breese Art: Vicky Dalton Web: www.hutter-trade.de Art.Nr. .
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en* Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ||||||
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Keyflower The Glade | ||||||
Verlag | R & D Games | |||||
Autor | Bleasdale Sebastian Breese Richard | |||||
Grafik | Dalton Vicki | |||||
Redaktion | Breese Richard | |||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2023 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Keyflower The Glade
Im siebten Spiel der „Key“ Serie besiedeln die Spieler neue Ufer. Man beginnt mit einem Heimat-Plättchen und einigen Arbeitern in drei Farben. In jeder Jahreszeit bringen Schiffe neue Arbeiter oder Plättchen und man wählt ein Schiff auf Basis von Geboten. Mit einem innovativen Mechanismus bietet man mit Arbeitern um Plättchen für sein Dorf. Bei Einsatz in passenden Farben, generieren die Arbeiter Ressourcen, Fähigkeiten, weitere Arbeiter und Siegpunkte aus eigenen Plättchen wie auch aus denen in den Dörfern anderer Spieler und aus Plättchen, die neu versteigert werden. Nach vier Jahreszeiten wertet man Plättchen im eigenen Dorf und Gold. The Glade ist ein neues Winter Dorfplättchen für 5 Punkte für jedes benachbarte Plättchen im Dorf mit Sommer Icon
Supplement für Keyflower für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: R&D Games 2023 Autor: Sebastian Bleasdale, Richard Breese Art: Vicki Dalton Web: www.hutter-trade.de Art.Nr. .
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en* Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ||||||
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The Glade | ||||||
Verlag | R & D Games | |||||
Autor | Breese Richard | |||||
Grafik | Dalton Vicki | |||||
Redaktion | Gray Penny | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2023 | ||
Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
The Glade
Eine Lichtung im Sommerwald! Man füllt seinen persönlichen Wald mit Sets aus Waldplättchen mit Kreaturen, Blättern und Waldfrüchten; ein Set umfasst drei Plättchen und sollte so gelegt werden, dass man auf der zentralen Lichtung seine Fliegenpilze für Punkte pflanzen kann. Noch mehr Punkte gibt es für Abräumen der Giftpilze von der Lichtung durch Legen des richtigen Waldplättchens. In seinem Zug muss man entweder 1-4 Plättchen legen und, falls man einen Satz aus 3 oder 4 Plättchen bildet, einen Giftpilzmarker = GPM für sein Lager nehmen ODER einen GPM in Besitz nehmen. Hat man danach mindestens einen GPM im Lager und mindestens ein leeres umschlossenes Feld im Waldtableau, hat man Zusatzaktionen. Hat jemand alle Giftpilze gepflanzt oder kann seinen Vorrat an Waldplättchen nicht mehr auffüllen, erfolgt am Ende der Runde die Schlusswertung für eigene GPMs auf Lichtung oder bei anderen Spielern, GPMs im eigenen Lager und auf eigenen umschlossenen Feldern, für GPMs mit zwei Pilzen minus Strafpunkte für nicht mit dem Zentralfeld verbundene Plättchengruppen. Mit Variante Übereinstimmungsspiel.
Set-Sammel- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&D Games 2023 Vertrieb: Hutter Trade Autor: Richard Breese Assistenz: Penny Gray Gestaltung: Vicki Dalton Web: www.hutter-trade.com Art. Nr. 400 319
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en* Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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