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| FAMILIE | | |||||
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| Die rätselhaften Türme von Merkurya | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Cousins Dave | |||||
| Grafik | Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | de en fr it | 2015 | ||
| Merk - Denk | ||||||
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Die rätselhaften Türme von Merkurya
Die rätselhaften Türme Merkurya sind mit einem geheimen Code aus Farbe und Zahl verschlüsselt. Wer den Thron erben will, muss Codes entschlüsseln. Turmhälften mit Schlössern und Turmhälften mit Schlüsseln werden zufällig verteilt und ergeben den Code jedes Turms. Man stellt entweder eine Frage oder nennt den Code eines Spielers. Man fragt „Hast du das grüne Schloss #3?“. Stimmen Farbe oder Zahl, antwortet der Spieler mit Ja und ist am Zug. Ist die Antwort nein, wird die gleiche Frage dem Nächsten gestellt. Nennt man den Code eines Spielers und hat Recht, wird der Code aufgedeckt, der Spieler scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt.
Frage- und Merkspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2015 Autor: Dave Cousins Gestaltung: Anoka Designstudio Web: www.hcm-kinzel.eu Art.Nr. 55111
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Safebreaker | ||||||
| Verlag | North and South Games | |||||
| Autor | Cousins Dave | |||||
| Grafik | Maddock Matt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 10 min | 7+ | de en | 2014 | ||
| Karten - Denk | ||||||
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Safebreaker
Bankräuber-Bären haben in Bärstadt erfolgreich den Tresor der Honigbank gestohlen, wer den Honig haben will, muss den Code entschlüsseln. Karten mit Farben und Karten mit Zahlen werden verteilt, damit hat jeder Spieler einen Teil des Codes aus Farbe und Zahl. Man stellt entweder eine Frage oder nennt den Code eines Spielers. Man fragt „Hast du grün #3?“. Stimmen Farbe oder Zahl, antwortet der Spieler mit Ja und ist am Zug. Ist die Antwort nein, wird die gleiche Frage dem Nächsten gestellt. Nennt man den Code eines Spielers und hat Recht, wird der Code aufgedeckt, der Spieler scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt.
Frage- und Merkspiel für 3-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: North and South Games 2014 Autor: Dave Cousins Gestaltung: Maddock Matt Web: www.northandsouthgames.co.uk Art.Nr. –
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Terrain | ||||||
| Verlag | North and South Games | |||||
| Autor | Cousins Dave | |||||
| Grafik | Cousins Dave | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 5+ | de en | 2014 | ||
| Lege - Familie - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Terrain
Jedem Spieler wird zu Beginn eine von fünf Geländearten zugelost. Man ist reihum am Zug, zieht ein Feld aus dem Beutel und legt es offen an die Auslage. Dabei muss das neue Feld mit mindestens einer Kante an die Auslage angrenzen. Einmal im Spiel darf man das zu Beginn zugeloste, geheime Feld an die Auslage anlegen anstatt ein Feld zu ziehen. Dieses Feld darf man auch auf ein schon vorhandenes legen, aber nicht als dritte Schicht auf andere solche geheime Felder. Ist der Beutel leer und sind alle geheimen Felder gespielt, gewinnt man mit der größten zusammenhängenden Region.
Lege- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: North and South Games 2014 Autor: Dave Cousins Web: www.northandsouthgames.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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