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Hexenhammer | ||||||
Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
Autor | Sigman Tyler Poehl Henning | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 16 | 2004 | |||
Karten - Kleinstkinder | ||||||
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Imperial | ||||||
Verlag | Eggertspiele | |||||
Autor | Gerdts Mac | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 180 min | 12+ | 2006 | |||
Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Konflikt/Simulation | ||||||
Imperial Imperial ist eine Mischung aus Finanztransaktionen, strategischen Allianzen
und einem ständig wechselnden Gleichgewicht der Kräfte im Europa des mittleren
19. Jahrhunderts. Die Spieler verkörpern gleichzeitig Diplomaten,
Regierungschefs und Investoren und sollen Machtpunkte sammeln, wer 25
Machtpunkte erreicht, beendet das Spiel, die Zinserträge der Kredite werden
nach Faktoren der Zählleiste gewichtet, wer die meisten Siegpunkte erreicht,
gewinnt. Wer einem Staat die höchste Kreditsumme gegeben hat, kontrolliert den
Staat und entscheidet über die Spielzüge, es sind immer alle 6 Staaten im
Spiel. Pro Spielzug wir im Rondell ein Feld ausgewählt und der Staat führt die
entsprechende Aktion aus, die drei nächsten Aktionen im Uhrzeigersinn sind
kostenlos, jedes weiter entfernte feld kostet,
maximal 6 Felder sind möglich. Aufbau- und Entwicklungsspiel * 2-6 Spieler ab 12
Jahren * Autor; Mac Gerdts * Grafik: Matthias Catrein * 35007 8, Eggert, Deutschland, 2006 ***
Eggertspiele * www.eggertspiele.de |
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In 80 Karten um die Welt | ||||||
Verlag | Krimsus Krimskramskiste | |||||
Autor | Sandfuchs Ralf | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 120 min | 10+ | 2003 | |||
Karten | ||||||
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Incan Gold | ||||||
Verlag | Sunriver Games | |||||
Autor | Moon Alan R. Faidutti Bruno | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 90 min | 8+ | 2006 | |||
Such/Sammel/schauen - Glücks / Zufall | ||||||
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Islas Canarias ( Wer holt die meisten Siedler auf seine Insel? ) | ||||||
Verlag | Clementoni | |||||
Autor | Colovini Leo | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
Redaktion | Valentiner-Brandt Jürgen | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2009 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Kampf der Kulturen ( oder: Die Schlacht in der Petrischale ) | ||||||
Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
Autor | Turner Greg | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 10+ | 2003 | |||
2-Personen - Strategie | ||||||
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Kings Progress | ||||||
Verlag | jklm Games | |||||
Autor | Kingsbury Steve | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | 8+ | 2005 | |||
Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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On the Underground | ||||||
Verlag | jklm Games | |||||
Autor | Bleasdale Sebastian | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 7+ | 2006 | |||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Lege | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Panthalos | ||||||
Verlag | Irongames | |||||
Autor | Eisenstein Bernd | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 12+ | de en fr nl | 2014 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Panthalos
Titanen bedrohen die Menschheit, doch diese wehrt sich mit eigenen Titanen. Daneben geht das Alltagsleben weiter, Rohstoffe werden zu Waren veredelt, an Händler gegeben und an Schiffe geliefert. Gefolgsleute müssen mit Aktionsscheiben einsatzbereit gehalten werden und Kapazitäten erhöht werden. Man hat jeweils eine Aktion - Gefolgsmann oder Anführer einsetzen, Verschiffen, Händler bedienen oder Handwerker aktivieren. Sind alle Gefolgsleute und Anführer gesetzt, wird die Runde gewertet. Wird eine vorgegebene Menge an Scheiben auf dem Sammelfeld erreicht, gewinnt man nach einer Schlusswertung mit den meisten Punkten.
Konflikt- und Ressourcenmanagement für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Irongames 2014 Autor: Bernd Eisenstein Gestaltung: Matthias Catrein Web: www.irongames.de Art.Nr.: 937001
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Peloponnes | ||||||
Verlag | Irongames | |||||
Autor | Eisenstein Bernd | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2009 | ||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
Peloponnes
In acht Runden sollen die Spieler eine von sieben antiken Zivilisationen entwickeln. Dazu muss neues Land gewonnen und müssen neue Gebäude errichtet werden. Dies führt zur Vermehrung der Bewohner, zu Luxus, Reichtum und Macht. Es gewinnt, wer das ausgewogenste Verhältnis zwischen Bevölkerung, Ländereien und Gebäuden schafft. Eine Spielrunde besteht aus Plättchen aufdecken, Gebote abgeben, Spielreihenfolge anpassen, Plättchen in Besitz nehmen, Bevölkerung anpassen, Einkommen nehmen und Katastrophenchips aufdecken.
Entwicklungsspiel * 1-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bernd Eisenstein * Gestaltung: Matthias Catrein * Irongames, Deutschland, 2009 *** Irongames * www.irongames.de |
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