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Robbys Rutschpartie | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
Grafik | Scheinberger Felix Bluguy | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2003 | |||
Kinder - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
Robbys Rutschpartie Die kleinen Seehund
spielen auf dem Eis und versuchen, sich gegenseitig ins Wasser zu schubsen.
Natürlich sollte man nur die Seehunde anderer Spiele ins kühle Nass schicken!
Das Spielgerät mit Eisscholle wird aufgebaut, es darf beliebig gedreht oder
verschoben werden, aber ohne dass sich Seehunde dabei bewegen. Wer dran ist,
setzt einen eigenen Seehund an den Rand der Scholle, Schnauze zum Wasserloch,
die Schwanzflosse am Schollenrand, würfelt und nimmt sich den entsprechenden
Schieber. Nun setzt man diesen hinter dem Seehund an, ein Zinken auf der
Scholle, der andere darunter, und schiebt ihn so weit wie möglich auf die Scholle.
Dadurch verschiebt sich die Eisplatte auf dem Wasserloch und Seehunde können
hineinfallen. Wer einen Seehund ins Loch geschoben hat, nimmt ihn sich, für
eigene muss man auch einen fremden abgeben, wer am Ende die meisten fremden
Seehunde hat, gewinnt. Schiebespiel *
Serie: KiKa Spiele * 2-4 Kinder ab 4 Jahren *
Autoren: Wolfgang Kramer, Hans Raggan, Jürgen Grunau * 697419, Kosmos, Deutschland, 2003 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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Schotts Sammelsurium ( Kurioses Quizspiel zu den Bestsellerbüchern von Ben Schott ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Schott Ben | |||||
Grafik | Bluguy | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 12+ | 2007 | |||
Quiz - Wort - Kreativ/Kommunikation - Literatur | ||||||
Schotts Sammelsurium Schotts Sammelsurium ist eine Sammlung von wichtigen, unwichtigen oder skurrilen Fakten aus allen Lebensbereichen, das Spiel greift diese Informationen auf und stellt dazu 360 Fragen, die durch Hintergrundinformationen ergänzt werden. Pro Spiel werden 18-20 Fragekarten verwendet. Wer dran ist, liest Frage und mögliche Antworten vor, die Spieler tippen auf die Antwort. Wer richtig geraten hat, zieht ein Feld vor. Sind alle Fragekarten verbraucht, gewinnt, wer am weitesten vorne steht. Kenntnisse über die Namen der Rentiere von Santa Claus oder klassische Musikstücke aus Werbespots sind von Vorteil. Quizspiel * 2-6 Spieler ab 12
Jahren * Redaktion: Michael Baskal, Markus Reichert,
Stefan Stadler und Bärbel Schmidts * Gestaltung: Bluguy*
69 03 04, Kosmos, Deutschland, 2007 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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Schrille Stille ( ...Auf dem Weg zur Nr. 1 ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Wichmann Peter | |||||
Grafik | Bluguy Müller Kerstin Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | 1999 | |||
Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
Schrille
Stille Im
dritten Jahrtausend wollen Sie sicher im lukrativen Music-Business kräftig mitmischen.
In der Eröffnungsphase werden die Plattenlabels verteilt. Dann sucht jeder aus
7 blind gezogenen Einflusschips 5 heraus und hält sie geheim, danach egt er die Chips und die Einflusssteine in die CD, dann
wird der CD-Player gefüllt, dann dessen Drehscheibe gedreht und alles
ausgewertet, danach gibt es Siegpunkte für die Platzierung des eigenen Labels
in den Top Six, die neue Nr. 1 und den Aufsteiger der
Woche, Verlustpunkte für falsche Tipps und Absteiger. Weitere
Spiele: Bamboleo, Aztec, Make
Five Musikpiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Wichmann * ca. 60 min * 19991, Deutschland, 1999 * Zoch Verlags GmbH * Brienner Strasse 54a * D-80333 München * Fon +49-89-343403
* Fax +49-89-343405 * info@zoch-verlag.com
* www.zoch-verlag.com |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Shaun Das Schaf Echt Schaf! | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Prinz Matthias | |||||
Grafik | Bluguy | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2010 | ||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Shaun Das Schaf Echt Schaf!
Die Schweine haben Shauns Fotosammlung durcheinandergebracht und Shaun braucht Hilfe beim Einsammeln der Fotos. Alle Karten liegen aus und alle decken gleichzeitig ein Foto nach dem anderen auf und entscheiden, ob sie es behalten oder zurücklegen. Auf zwei Fotos im Stapel darf nie dasselbe Schaf oder derselbe Hintergrund zu sehen sein. Sind alle Fotos sortiert, das heißt alle Karten eingesammelt, gewinnt, wer die meisten Fotos hintereinander richtig hat.
Kartenspiel * Serie: Shaun das Schaf * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Matthias Prinz * Gestaltung: Bluguy * Lizenz: Aardman, WRD * 741501, Kosmos, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Shaun das Schaf Köttel-Alarm | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Dorra Stefan Reindl Manfred | |||||
Grafik | Bluguy | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2009 | ||
Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
Shaun Das Schaf Köttel-Alarm
Shaun ist grantig, die Wiese ist voller Haufen und keiner räumt auf. Doch dann kommt der Bauer und alle wollen gleichzeitig Mist wegräumen. Wer dran ist würfelt, bei einer Fremdfarbe endet der Zug, bei der eigenen Farbe darf man einen eigenen Köttel vom Brett nehmen. Bei der Mistgabel gilt „Köttel-Alarm“, der Würfel geht an den linken Nachbarn und der Spieler schiebt eigene Köttel ins Loch in der Planmitte. Würfelt ein anderer Spieler die Mistgabel, gibt er sie an diesen Spieler ab. Wer keinen Köttel mehr auf der Weide hat, beendet die Runde, dann gibt es Chips je nach Anzahl verbliebener Köttel. Nach zwei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Köttel-Chips.
Würfelspiel * Serie: Shaun das Schaf * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Stefan Dorra, Manfred Reindl * Gestaltung: Bluguy * Lizenz: Aardman, WRD * 713102, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Shaun das Schaf Kuchen-Chaos ( Wer kriegt's gebacken? ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Bogen Steffen | |||||
Grafik | Bluguy | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2010 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Shaun Das Schaf Kuchen-Chaos Wer kriegt’s gebacken?
Shaun will Muffins backen und benutzt dazu seine geniale Muffins-Maschine. Die Schieber zeigen Zutaten, die noch in die Backmischung hineinmüssen, im Säckchen finden sich Holzylinder, die die Backmischungen darstellen. Wer dran ist, zieht zwei Mischungen aus dem Säckchen und wirft sie in die gleichfarbigen Löcher der Maschine. Dann versetzt er seine Figur auf einen freien Zutatenchip und schiebt den Schieber mit dieser Zutat in die Maschine, dreht den Chip um und schiebt auch diesen Schieber in die Maschine. Fallen dabei Muffins aus der Maschine, darf man sie nehmen. Wer 8 Muffins besitzt oder die meisten, wenn keine Mischungen mehr im Säckchen sind, gewinnt.
Sammelspiel * Serie: Shaun das Schaf * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Steffen Bogen * Gestaltung: Bluguy * Lizenz: Aardman, WRD * 680206, Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos,de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Sokieba ( Fun für drinnen und draußen! ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Schranz Stefan | |||||
Grafik | Bluguy | |||||
Redaktion | Schmidts Bärbel Brenner Andreas | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 25 min | 8+ | de | 2017 | ||
Würfel | ||||||
Sokieba
Ein weißer Zielwürfel und fünf Spielwürfel in Rot, Grün, Gelb, Blau und Schwarz sind drinnen oder draußen im Spiel. Zu Beginn zeigt der Zielwürfel die 3, die Abwurflinie liegt 2-5 m davon entfernt. Der aktive Spieler wirft einen Spielwürfel und versucht, den Zielwürfel zu treffen. Gelingt es, werden die Werte beider Würfel addiert und für den Spieler notiert. Dann wirft der Spieler alle anderen Würfel und notiert Trefferwerte, Übertreten der Abwurflinie bringt in jedem Fall 0 Punkte, indirekte Treffer sind erlaubt. Für den nächsten Spieler wird der Zielwürfel wieder auf 3 gesetzt. Waren alle aktiv, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2017 Autor: Stefan Schranz Grafiker: Bluguy Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692780
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Star Wars Anakins Podrace | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Dochtermann Sandra Querfurth Ralph | |||||
Grafik | Bluguy | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
Such/Sammel/schauen - Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Star Wars Anakins Pdrace
Die Podracer stehen am Start und Anakin soll das Rennen gewinnen. Sechs Podracer werden nach Vorgabe aufgestellt, alle Plättchen liegen in der Tischmitte. Alle suchen gleichzeitig und mit einer Hand unter den ausliegenden Plättchen nach dem passenden Podracer, um für sich einen verdeckten Stapel mit Racern in der vorgebenen Reihenfolge zu bilden, der Stapel darf nicht angeschaut und verändert werden. Ist jemand fertig, wird sein Stapel kontrolliert, er punktet 6 Punkte nur wenn alles richtig ist und setzt Anakin in der Vorlage-reihe eine Position nach vorne, die anderen punkten bis zum Fehler einen Punkt pro korrektem Podracer. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Sandra Dochtermann, Ralf Querfurth Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 699628
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Star Wars Angriff der Rebellen | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Dochtermann Sandra Querfurth Ralph | |||||
Grafik | Bluguy | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
Würfel - Lege - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Star Wars Kampf gegen Darth Maul | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Dochtermann Sandra Querfurth Ralph | |||||
Grafik | Bluguy | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Konflikt/Simulation - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Star Wars Kampf gegen Darth Maul
Darth Maul muss besiegt werden, die Spieler unterstützen die Jedi Ritter. Jeder hat 10 Plättchen für Körperzonen von Darth Maul und wählt für jede Runde verdeckt eines aus; dann wird aufgedeckt – gleiche Plättchen heben einander auf und gehen aus dem Spiel; einzelne Plättchen werden auf Darth Maul gelegt, danach das Lichtschwert – nicht vom Schwert berührte Plättchen verursachen einen Schadenspunkt. Wer nach 10 Runden die meisten Schadenspunkte verursacht hat, gewinnt, falls Darth Maul mindestens 8 Schaden genommen hat.
Knobelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2012 Autor: Sandra Dochtermann, Ralph Querfurt Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 699611
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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