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Mystic Vale ( Das Card-Crafting-Spiel rund um Naturmächte ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Clair John D. | |||||
Grafik | Rizky Kiki Moch Berszuck Ralf | |||||
Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 75 min | 10+ | de | 2016 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Bau Spiel | ||||||
Mystic Vale
Card Crafting, also Kartenbau, zum Thema Schaden am Land heilen. Dazu spielt man ähnlich wie in Deckbauspielen Karten auf den Tisch und nutzt deren Effekte und Symbole um weitere Karten für das Deck und für Siegpunkte zu erwerben. Zu viele Schadenspunkte beim Ausspielen beenden den Zug ohne Ergebnis! Das Besondere sind die Deck-Karten selbst, aus durchsichtigem Plastik und nur zu einem Drittel bedruckt, man schiebt neu erworbene Karten zu einer der Startkarten in die Hülle, bis alle drei möglichen Plätze gefüllt sind und „baut“ so seine Karten. Sind die Siegpunktemarker vergeben, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten von Karten und Markern.
Kartenbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: John D. Clair Gestaltung: Kiki Moch Risky und andere, Ralf Berszuk Web: www.pegasus.de Art.Nr. 51110G / AE511101607DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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Mystic Vale Der große Manasturm ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Clair John D. | |||||
Grafik | Rizky Kiki Moch Berszuck Ralf | |||||
Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 75 min | 10+ | de | 2018 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Mystic Vale Der große Manasturm
Card Crafting, also Kartenbau, mit durchsichtigen Deckkarten, die nur ein Drittel bedruckt sind; man schiebt neu erworbene Karten zu einer seiner Startkarten in die Hülle, bis alle drei möglichen Plätze gefüllt sind und „baut“ so seine Karten. Man spielt Karten auf den Tisch und nutzt deren Effekte und Symbole um weitere Karten für das Deck und für Siegpunkte zu erwerben. Zu viele Schadenspunkte beim Ausspielen beenden den Zug ohne Ergebnis! Der große Manasturm ist ein neues Themenset mit 66 Aufwertungen und 21 Unterstützungen, acht Anführern und acht Amuletten als neue Mana-Plättchen zum Einsatz bei „Feld verderben“. Karten und Amulette können nun negative Siegpunkte für die Spielende-Wertung haben. Totems sind eine neue Kartenart, gelten nicht als Aufwertungen und nicht als „Karten“ im sinn von Texten, sie liegen immer offen aus, und können nicht aufgewertet werden. Versammlungskarten bieten Vorschläge für Aufwertungs- und Unterstützungsdeck.
Erweiterung zu Mystic Vale für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: John D. Clair Gestaltung: Kiki Moch Risky und andere, Ralf Berszuk Web: www.pegasus.de Art.Nr. 51113G / AE511121705DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Mystic Vale Tal der Magie & Tal der Wildnis ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Clair John D. | |||||
Grafik | Rizky Kiki Moch Berszuck Ralf | |||||
Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 75 min | 10+ | de | 2017 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Card Crafting, also Kartenbau, mit durchsichtigen Deckkarten, die nur ein Drittel bedruckt sind; man schiebt neu erworbene Karten zu einer seiner Startkarten in die Hülle, bis alle drei möglichen Plätze gefüllt sind und „baut“ so seine Karten. Man spielt Karten auf den Tisch und nutzt deren Effekte und Symbole um weitere Karten für das Deck und für Siegpunkte zu erwerben. Zu viele Schadenspunkte beim Ausspielen beenden den Zug ohne Ergebnis! Tal der Magie & Tal der Wildnis sind zwei neue Themensets mit neuen Aufwertungen und neuen Unterstützungen, einzeln oder in Kombination untereinander und mit dem Grundspiel zu verwenden. Neu sind Anführer mit individuellen Sonderfähigkeiten, die einmal im Spiel beim Ernten verbessert werden können.
Erweiterung für Mystic Vale für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: John D. Clair Gestaltung: Kiki Moch Risky und andere, Ralf Berszuk Web: www.pegasus.de Art.Nr. 51112G / AE511121705DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Oddball ( Kampf der Aeronauten ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Pyne Nigel | |||||
Grafik | Pyne Lloyd Ash Berszuck Ralf | |||||
Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
Karten - 2-Personen - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Oddball
Kampf der Aeronauten, Piraten gegen Jäger des Weißdrachen-Imperiums. Jede Fraktion hat ihr eigenes Deck und wer den Gegner zwingt, alle Handkarten auszumustern, gewinnt. Karten ausmustern heißt auf die Rückseite drehen, retten heißt zurückdrehen. Charaktere kämpfen zu dritt, angeführt von der vordersten Karte, und haben 3 Basis- und 3 Unterstützungswerte für Segeln, Schießen und Entern, und dazu Tricks als Anführer und Magische Tricks als Gruppenmitglied. Man darf sein Deck anschauen, aber nicht umsortieren. Ein Zug besteht aus Ereignis durchführen (eventuell), Fähigkeit ankündigen, 1-3 Karten spielen, auswerten und Wirkungen umsetzen.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Nigel Pyne Gestaltung: Lloyd Ash Pyne Web: www.pegasus.de Art. 18142G
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Roll Player ( Das taktische Würfelspiel der Heldenerschaffung ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Matejka Keith | |||||
Grafik | Francisco Luis Ariosa John Berszuck Ralf | |||||
Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2018 | ||
Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Roll Player
Abenteurer erschaffen statt Abenteuer bestehen - mit Volk, Klasse, Gesinnung, Fertigkeiten, Merkmalen und Ausrüstung! Die Klassenkarte des Charakters wird zugeteilt, dazu eine Vorgeschichte-Karte und eine Gesinnungskarte. Man zieht Würfel blind aus dem Beutel, platziert sie auf dem Charaktertableau und kann die Attributaktion der Reihe - Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma - einmal ausführen. Dann kann man eine Marktkarte - Waffe, Rüstung, Merkmal und Fähigkeit - kaufen. Sind alle Tableaus voll, bestimmt man Ansehen aus Attributzielen, Klassenfarbe, Gesinnung, Vorgeschichte, Merkmal- und Rüstungskarten.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Keith Matejka Gestaltung: Luis Francisco, John Ariosa, Ralf Berszuck Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51305G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cn cz de en es it jp kr pl pt * Text im Spiel: ja
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Roll Player ( Das Würfelspiel für Fantasy.Charaktere ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Matejka Keith | |||||
Grafik | Francisco Luis Ariosa John Berszuck Ralf | |||||
Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2018 | ||
Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Roll Player
Abenteurer erschaffen statt Abenteuer bestehen - mit Volk, Klasse, Gesinnung, Fertigkeiten, Merkmalen und Ausrüstung! Die Klassenkarte des Charakters wird zugeteilt, dazu eine Vorgeschichte-Karte und eine Gesinnungskarte. Man zieht Würfel blind aus dem Beutel, platziert sie auf dem Charaktertableau und kann die Attributaktion der Reihe - Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma - einmal ausführen. Dann kann man eine Marktkarte - Waffe, Rüstung, Merkmal und Fähigkeit - kaufen. Sind alle Tableaus voll, bestimmt man Ansehen aus Attributzielen, Klassenfarbe, Gesinnung, Vorgeschichte, Merkmal- und Rüstungskarten. Neuauflage, geändertes Cover
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Keith Matejka Gestaltung: Luis Francisco, John Ariosa, Ralf Berszuck Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51305G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cn cz de en es it jp kr pl pt * Text im Spiel: ja
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Shadowrun 4.01D Spielleiterschirm ( Connections & Szenarien ) | ||||||
Verlag | Fantasy Productions | |||||
Autor | Boyle Rob Lonsing Christian | |||||
Grafik | Berszuck Ralf Lonsing Christian Sasso Marc | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 180 min | 14+ | 2006 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Shadowrun Arsenal 2070 | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Boyle Rob King-Nitschke Robyn Taylor Peter | |||||
Grafik | Berszuck Ralf und Team | |||||
Redaktion | Hamelmann Tobias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 180 min | ohne | de | 2009 | ||
Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Shadowrun Bodytech | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Boyle Rob Hardy Jason Lyons Michelle Taylor Peter | |||||
Grafik | Berszuck Ralf und Team | |||||
Redaktion | Hamelmann Tobias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 180 min | ohne | de | 2009 | ||
Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Shadowrun Bodytech
Shadowrun Bodytech ist das Regelwerk zur fortschrittlichen Körpermodifikation für die vierte Edition von Shadowrun. Alle Informationen über Implantate, Cyberware, Bioware und die Orte, wo man die Implantate eingesetzt bekommt. Dazu kommt eine Übersicht über Genetik und Nanotechnologie sowie Beschreibunagen medizinischer Technik wie Bio-Drohnen, Ganzkörpercyborgs und Cybermantie.
Rollenspiel-Kompendium zum System Shadowrun * 2-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Rob Boyle, Robyn King-Nitschke, Peter Taylor * Redaktion Deutschland: Tobias Hamelmann * Illustration: Ralf Berszuk und Team *46010G, Pegasus, Deutschland, 2009 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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Shadowrun Emergenz ( Digitales Erwachen ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Boyle Rob Blair Jason Team | |||||
Grafik | Taylor Peter Berszuck Ralf Geers Rita Team | |||||
Redaktion | Hamelmann Tobias Boyle Rob Taylor Peter Blumenstein Lars | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 180 min | ohne | de | 2009 | ||
Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Shadowrun Emergenz Digitales Erwachen
2064 – zweiter Matrix-Crash – das Leben von Millionen Menschen ist ruiniert. Es wurden Identitäten gelöscht, Existenzen vernichtet, Menschen in den Wahnsinn getrieben – und einige Wenige wurden etwas Neues und Fremdes, sie können mit der Kraft ihrer Gedanken die neue Matrix beeinflussen. 2070 machen Medien die Existenz dieser Technomancer bekannt und lösen Hexenjagd und Paranoia aus. Die deutschsprachige Ausgabe enthält zusätzlich einen Überblick über die Ereignisse in der Allianz Deutscher Länder.
Rollenspiel-Kompendium zum System Shadowrun * 2-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Rob Boyle, Peter Taylor und Team * Redaktion Deutschland: Tobias Hamelmann * Illustration: Ralf Berszuk und Team * 46015G, Pegasus, Deutschland, 2009 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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