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Viva Mallorca ( Sun, Fun & Action ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael Reuschenbach Hubert | |||||
Grafik | Becker Alice Dümler Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 6+ | 2002 | |||
Geografie/Reise - Lauf - Würfel | ||||||
Viva Mallorca Familienspiel zum Thema Mallorca - Laufspiel, wer
zuerst den Flughafen erreicht, ohne das Urlaubsgeld völlig ausgegeben zu haben,
gewinnt. Die Spieler starten mit 500 Euro Urlaubsgeld und starten mit ihrer Figur
am Startfeld, die Urlaubskarten werden nach Gruppen getrennt verdeckt
ausgelegt. Der Spieler am Zug würfelt und befolgt das Ereignis am Zielfeld –
entweder Geld kassieren oder Geld ausgeben, auf einem Taxi-Feld kann man zahlen
und zu Start/Ziel gehen und damit aufhören, oder es geschieht nicht. Wer
aufhört, spielt nicht mehr mit, ist aber Anwärter auf den Sieg. Wer nicht mehr
zahlen kann ist pleite und scheidet aus, wer als letzter Start/Ziel erreicht
ohne pleite zu sein, gewinnt. Neuauflage
von Viva el Arenal, 610 4510, noris,
1998 Familienspiel
* 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Hubert Reuschenbach und Michael Rüttinger * 610 4523, Deutschland, 2002 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * |
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Vorwärts, kleine Raupe! ( Wer zuerst im Ziel ist, wird ein bunter Schmetterling! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 3+ | 1999 | |||
Kinder - Lauf | ||||||
Vorwärts, kleine Raupe! Vier süße, kleine Raupen machen ein aufregendes Wettrennen quer durch
den herrlich bunten Garten. Wer im Ziel ist, wird zu einem wunderschönen,
farbigen Schmetterling. Und so wie sich richtige Raupen bewegen, müssen auch
die dreiteiligen Spiel-Raupen in diesem Spiel gezogen werden: Kopf voraus,
danach der Bauch und dann der Hinterleib, der Farbwürfel bestimmt, welche Raupe
gezogen wird, der Zahlenwürfel, wie viele Bewegungen man machen darf. Raupenrennspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601 3586, noris, Deutschland, 1999 *** noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * |
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Wissens-Quiz für Kinder und Erwachsene Space ( Über 1.000 interessante Fragen zu ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael Rüttinger Johann | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-12 | ca. 60 min | 6+ | 2001 | |||
Quiz - Familie - Lernen | ||||||
Wissens-Quiz für Kinder und Erwachsene Space Dieses Quiz/Lernspiel für Kinder und Erwachsene funktioniert
nach dem gängigen Schema: Man betritt ein Farbfeld und erhält eine Frage des entsprechenden Wissensgebietes.
Wird die Frage richtig beantwortet, erhält man einen Wissens-Chip der
entsprechenden Farbe. Der erste Spieler, der über 8 verschiedenfarbige
Wissens-Chips verfügt, gewinnt. Auf den 110 Karten finden sich über 1000 Fragen
und detaillierte Abbildungen. Fragen zu den Themen Weltall und Raumfahrt. Lernspiel * 1 - 12 Spieler ab 6 Jahren * ca. 45 min. * ca. 16 € ** 3568, noris, 2001 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Wolfmond ( Das Spiel für eine lange Vollmondnacht ) | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Davidoff Dimitry | |||||
Grafik | Fahrenbach Marina | |||||
Redaktion | Eller Heiko Pohl Susanne Düwel Susanne Erhardt Oliver Bilz Harald Becker Petra | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
8-24 | ca. 30 min | 12+ | de | 2009 | ||
Party - Detektiv-/Deduktion - Fantasy/Science Fiction/Horror - Denk | ||||||
Wolfmond
Angst geht um im verlassenen Dorf in den abgelegenen Bergen! Werwölfe sind ins Dorf eingefallen. Man gehört als Spieler zu den Werwölfen oder den Dorfbewohnern und hat dementsprechend ein anderes Ziel: Die Werwölfe auszurotten oder die Dorfbewohner zu töten oder auch als Meuchelmörder zuzuschlagen. Alle sitzen mit geschlossenen Augen im Kreis. Der Spielleiter ruft je nach Nachtzeit Dorfbewohner auf, diese dürfen die Augen öffnen und dementsprechend und vor allem lautlos agieren. Ausgeschiedene Spieler dürfen keine Hinweise geben. Sind nur mehr Angehörige einer Fraktion am Leben, hat diese gewonnen.
Deduktionsspiel für Gruppen * 8-24 Spieler ab 12 Jahren * Idee: Dimitry Davidoff * Redaktion: Heiko Eller, Carsten Pohl, Susanne Düwel, Oliver Erhardt, Harald Bilz, Petra Becker * Grafik: Marina Fahrenberg * 000308, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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