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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Viva Mallorca ( Sun, Fun & Action )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael Reuschenbach Hubert
  Grafik Becker Alice Dümler Bernd
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ 2002
  Geografie/Reise - Lauf - Würfel
Viva Mallorca

Viva Mallorca

 

Familienspiel zum Thema Mallorca - Laufspiel, wer zuerst den Flughafen erreicht, ohne das Urlaubsgeld völlig ausgegeben zu haben, gewinnt. Die Spieler starten mit 500 Euro Urlaubsgeld und starten mit ihrer Figur am Startfeld, die Urlaubskarten werden nach Gruppen getrennt verdeckt ausgelegt. Der Spieler am Zug würfelt und befolgt das Ereignis am Zielfeld – entweder Geld kassieren oder Geld ausgeben, auf einem Taxi-Feld kann man zahlen und zu Start/Ziel gehen und damit aufhören, oder es geschieht nicht. Wer aufhört, spielt nicht mehr mit, ist aber Anwärter auf den Sieg. Wer nicht mehr zahlen kann ist pleite und scheidet aus, wer als letzter Start/Ziel erreicht ohne pleite zu sein, gewinnt.

 

Neuauflage von Viva el Arenal, 610 4510, noris, 1998

 

Familienspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Hubert Reuschenbach und Michael Rüttinger * 610 4523, Deutschland, 2002 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vorwärts, kleine Raupe! ( Wer zuerst im Ziel ist, wird ein bunter Schmetterling! )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 3+ 1999
  Kinder - Lauf
Vorwärts, kleine Raupe

Vorwärts, kleine Raupe!

 

Vier süße, kleine Raupen machen ein aufregendes Wettrennen quer durch den herrlich bunten Garten. Wer im Ziel ist, wird zu einem wunderschönen, farbigen Schmetterling. Und so wie sich richtige Raupen bewegen, müssen auch die dreiteiligen Spiel-Raupen in diesem Spiel gezogen werden: Kopf voraus, danach der Bauch und dann der Hinterleib, der Farbwürfel bestimmt, welche Raupe gezogen wird, der Zahlenwürfel, wie viele Bewegungen man machen darf.

 

Raupenrennspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601 3586, noris, Deutschland, 1999 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wissens-Quiz für Kinder und Erwachsene Space ( Über 1.000 interessante Fragen zu )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael Rüttinger Johann
  Grafik Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 60 min 6+ 2001
  Quiz - Familie - Lernen
Wissens-Quiz für Kinder und Erwachsene Space

Wissens-Quiz für Kinder und Erwachsene Space

 

Dieses Quiz/Lernspiel für Kinder und Erwachsene funktioniert nach dem gängigen Schema: Man betritt ein Farbfeld und erhält eine Frage des entsprechenden Wissensgebietes. Wird die Frage richtig beantwortet, erhält man einen Wissens-Chip der entsprechenden Farbe. Der erste Spieler, der über 8 verschiedenfarbige Wissens-Chips verfügt, gewinnt. Auf den 110 Karten finden sich über 1000 Fragen und detaillierte Abbildungen. Fragen zu den Themen Weltall und Raumfahrt.

 

Lernspiel * 1 - 12 Spieler ab 6 Jahren * ca. 45 min. * ca. 16 € ** 3568, noris, 2001 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de

 

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Wolfmond ( Das Spiel für eine lange Vollmondnacht )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Davidoff Dimitry
  Grafik Fahrenbach Marina
  Redaktion Eller Heiko Pohl Susanne Düwel Susanne Erhardt Oliver Bilz Harald Becker Petra
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  8-24 ca. 30 min 12+ de 2009
  Party - Detektiv-/Deduktion - Fantasy/Science Fiction/Horror - Denk
Wolfmond

Wolfmond

 

Angst geht um im verlassenen Dorf in den abgelegenen Bergen! Werwölfe sind ins Dorf eingefallen. Man gehört als Spieler zu den Werwölfen oder den Dorfbewohnern und hat dementsprechend ein anderes Ziel: Die Werwölfe auszurotten oder die Dorfbewohner zu töten oder auch als Meuchelmörder zuzuschlagen. Alle sitzen mit geschlossenen Augen im Kreis. Der Spielleiter ruft je nach Nachtzeit Dorfbewohner auf, diese dürfen die Augen öffnen und dementsprechend und vor allem lautlos agieren. Ausgeschiedene Spieler dürfen keine Hinweise geben. Sind nur mehr Angehörige einer Fraktion am Leben, hat diese gewonnen.

 

Deduktionsspiel für Gruppen * 8-24 Spieler ab 12 Jahren * Idee: Dimitry Davidoff * Redaktion: Heiko Eller, Carsten Pohl, Susanne Düwel, Oliver Erhardt, Harald Bilz, Petra Becker * Grafik: Marina Fahrenberg * 000308, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de

 

 

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