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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Out of Mine! | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
Grafik | Blaha Marek | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 10+ | de en fr nl | 2014 | ||
Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Out of Mine!
In zugeteilten Stollen schürfen wir als Zwerge nach Edelsteinen. Man zieht eine Schatzkarte und alle decken sie gleichzeitig auf. Dann füllt man sein Tableau passend mit Plättchen vom Tisch, dabei darf man nur eine Hand verwenden. Ist jemand fertig, ruft er „Out of Mine!“, alle prüfen ihre Tableaus und bekommen 10 Punkte minus leerer Felder auf dem Tableau. Wer „Out of Mine!“ gerufen hat, bekommt 2 Bonuspunkte und verteilt nach genauen Regeln neue Stollentableaus. Nach sieben Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. In der Profivariante kommen Boni für passendes Belegen von Elfenfeldern und Boni oder Mali für Elemente im Stollen dazu.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2014 Autor: Martin Nedergaard Andersen Grafiker: Marek Blaha Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 878526
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Pan Am | ||||||
Verlag | Funko Games | |||||
Autor | Hall Prospero Lee Peter | |||||
Grafik | Blanco Migy Hall Prospero | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2023 | ||
Auktion, Bieten, Versteigerung - Würfel - Transport / Logistik - Worker Placement | ||||||
Pan Am
Man betreibt kleine Fluglinie und kauft vom Einkommen Pan AM Aktien; man will Strecken erwerben und sendet dazu Ingenieure aus um Flughäfen, Flugzeuge und Ziele zu erwerben, Einkommen aus Betrieb und Streckenverkauf wird in Pan AM Aktien investiert. Die Phasen einer Runde sind: 1. Ereignis aufdecken und abwickeln, 2. Ingenieur – reihum setzt man Ingenieure für Aktionen, 3. Auswertung – man erhält die Vorteile der Aktionen, 4. Pan AM – Pan Am expandiert und man erhält Einkommen. Mögliche Aktionen sind Flughafen setzen, Zielortkarte erhalten, Flugzeug erwerben, Route mit Flughäfen, Flugzeugen und Zielkarten beanspruchen sowie Richtlinien Karte ziehen für Priority Access in Phase 2. In Phase 4 beansprucht Pan Am Routen ausgehend von Miami, gehört die beanspruchte Route einem Spieler, muss dieser sie an Pan Am verkaufen. Dann erhält man Einkommen aus Routen und Flughäfen und kann dann Pan Am Aktien kaufen. Nach sieben Runden gewinnt man mit den meisten Pan Am Aktien.
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Funko Games 2023 / Hutter Trade Lizenz: Funko Games Autor: Prospero Hall, Peter Lee Gestaltung: Migy Blanco, Prospero Hall Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 749008
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Perlenparty ( Würfeln, sammeln, fädeln ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Precht Thade | |||||
Grafik | Blaha Marek | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | de en es fr it nl | 2020 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Perlenparty
Klappmuscheln in aufsteigender Größe von Baby über Schwester, Bruder und Mama zu Papa werden mit Perlen gefüllt und geschlossen, die kleinste bleibt offen. Man würfelt - ein Würfel zeigt Meeresbewohner, der andere eine Farbe - findet man die Kombination unter den ausliegenden Meeresbewohner-Plättchen, dreht man das Plättchen um und nimmt man alle Perlen eines Bereichs aus der offenen Muschel; wenn nicht, legt man eine Perle aus der Muschel in den Kraken. Genommene Perlen kann man in seiner eigenen Muschel zwischenlagern und dann auffädeln. Ist eine Muschel leer, wird die nächste geöffnet. Sind alle Muscheln leer oder alle Plätze im Kraken befüllt, gewinnt man mit der längsten Kette.
Sammel- und Fädelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Haba 2020 Autor: Thade Precht Gestaltung: Marek Blaha Web: www.haba.de Art. Nr. 305867
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Phoenix | ||||||
Verlag | Jeux Descartes | |||||
Autor | Greenvoss Zach Greenvoss Amanda | |||||
Grafik | Saint-Blancat Cyrill | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 60 min | 12+ | 2003 | |||
Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Pipifax | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
Grafik | Mack Andreas blatteins | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 4+ | de | 2013 | ||
Würfel - Merk | ||||||
Pipifax
Wieder einmal sind Tierkinder weggelaufen und müssen gefunden werden. Der Würfel legt fest, welches Tierkind gefunden werden soll. Die Tierkinder werden verdeckt ausgelegt und nach Farbe der Rückseite sortiert. Wer dran ist, würfelt und versucht, das gewürfelte Tier aufzudecken. Gelingt dies nicht, ist der nächste Spieler an der Reihe. Gelingt es aber, ist man nochmals an der Reihe, muss aber jetzt das gewürfelte Tier in einer anderen Farbgruppe finden, und so weiter. Wer in seinem Zug vier passende Tiere, je eines pro Farbgruppe, aufdecken kann, gewinnt sofort. In einer Variante werden die Rückseiten nicht sortiert.
Merkspiel für 2-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2013 Autor: Wolfgang Dirscherl Gestaltung: Andreas Mack, blatteins Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 03980
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Pronto ( Race around the word ) | ||||||
Verlag | HUCH! & friends | |||||
Autor | Peise Udo Teubner Marco | |||||
Grafik | Blaha Marek | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-12 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2015 | ||
Wort - Lauf | ||||||
Pronto
Als aktiver Spieler deckt man eine Karte als Stichwort auf, ein Mitspieler verdeckt die Sanduhr. Nun sucht man passend zur Themenkarte Worte, die mit dem Buchstaben am Parcours beginnen. Für jedes richtige Wort zieht man auf das Feld und sucht das nächste Wort. Man darf nur seitlich oder vorwärts ziehen und besetzte Felder überspringen. Der aktive Spieler entscheidet, wann er seinen Zug beendet. Läuft die Sanduhr noch, ist der Zug gültig und man zieht den Sockel zur Figur. Wenn nicht, geht man zum Sockel zurück. Den Joker nutzt man für Felder überspringen oder ein neues Thema. Hinter Balken darf man die Spur frei wählen. Mit Teamvariante.
Wortspiel mit Tempo für 2-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2015 Autor: Udo Peise, Marco Teubner Grafiker: Marek Blaha Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 89898 4
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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QUARTO | ||||||
Verlag | Gigamic | |||||
Autor | Muller Blaise | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 6+ | 2000 | |||
2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
Quarto junior
Quarto junior behält
das ursprüngliche Spielprinzip von Quarto bei, vier
Spielsteine müssen in einer Reihe angeordnet sein. In dieser Junior-Ausgabe
sind es Pilze, die sich auf der Lichtung versammeln, sie sehen sich ähnlich,
aber sie unterscheiden sich doch in verschiedenen Merkmalen: Die Farbe, die
Größe, die Form usw. Wie im
Originalspiel wählt ein Spieler einen Pilz aus, sein Gegner muss ihn setzen.
Wer zuerst vier Pilze in eine Reihe stellen kann, die ein Merkmal gemeinsam
haben, hat gewonnen. Eine gelungene Junior-Ausgabe eines anspruchsvollen Spiels
ohne jede Verwässerung des Spielprinzips. Positionsspiel * 2 Spieler ab 6
Jahren.* ca. 15 min * ca. 27 € * 30046, |
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Quarto Pocket | ||||||
Verlag | Gigamic | |||||
Autor | Muller Blaise | |||||
Grafik | DesignFrance | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | vielsprachig | 2013 | ||
2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
Quarto Pocket
Quarto war 1991 das erste einer Reihe wunderschön gestalteter, abstrakter Spiele von Gigamic. Der Spielplan hat 16 Felder und es gibt 16 verschiedene Spielfiguren mit jeweils vier verschiedenen Merkmalen: hell, dunkel, klein, groß, rund, viereckig, mit oder ohne Loch. Siegbedingung ist, 4 Figuren mit mindestens einem gemeinsamen Merkmal in eine Reihe zu bringen, oder, als Variante, im Viereck anzuordnen. Man wählt jeweils eine Figur und gibt sie dem Gegner, der sie einsetzen muss. Neu gestaltete Auflage im Pocket-Format.
Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gigamic 2013 Autor: Blaise Muller Gestaltung: DesignFrance Web: www.gigamic.com Art.Nr.: GYQA
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: 33 Sprachen * Text im Spiel: nein
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Quarto! | ||||||
Verlag | Gigamic | |||||
Autor | Müller Blaise | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
Quarto! Ein
wunderschön gestaltetes Holzspiel für zwei Personen, das erste in der Reihe
abstrakter Spiele aus dem Hause Gigamic. Es gibt 16
Felder und 16 verschiedene Spielfiguren mit jeweils vier verschiedenen
Merkmalen: hell, dunkel, klein, groß, rund, viereckig, mit oder ohne Loch.
Siegbedingung ist, 4 Figuren mit mindestens einem gemeinsamen Merkmal in eine
Reihe zu bringen, oder, als Variante, im Viereck anzuordnen. Nicht einfach,
aber interessant und schön! Auch in anderen Ausgaben und als Quarto Junior für Kinder erschienen. Auswahlliste Spiel des
Jahres 1993. Neu gestaltete Auflage Positionsspiel * 2 Spieler ab 12 Jahre * Autor: Blaise Muller * ca. 35 min * 30041 0, Gigamic, 2004 *** Gigamic S.A. * www.gigamic.com |
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QUARTO! | ||||||
Verlag | Gigamic | |||||
Autor | Muller Blaise | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | 1992 | |||
2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
QUARTO! Ein
wunderschön gestaltetes Holzspiel für zwei Personen, das erste in der Reihe
abstrakter Spiele aus dem Hause Gigamic. Es gibt 16 Felder und 16 verschiedene
Spielfiguren mit jeweils vier verschiedenen Merkmalen: hell, dunkel, klein, groß,
rund, viereckig, mit oder ohne Loch. Siegbedingung ist, 4 Figuren mit
mindestens einem gemeinsamen Merkmal in eine Reihe zu bringen, oder, als
Variante, im Viereck anzuordnen. Nicht einfach, aber interessant und schön!
Auch in anderen Ausgaben und als Quarto Junior für Kinder erschienen.
Auswahlliste Spiel des Jahres 1993. Positionsspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren.* ca. 35 min * 41, Gigamic, 1992 *** Gigamic S.A. * Z.A.L. Les garennes, B.P. 30 * F-62930 Wimereux * Fon: +33-321-333737 * Fax: + 33-321-332716 * www.gigamic.com |
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