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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schotten Rennen | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Löpmann Thorsten | |||||
Grafik | Lieske Harald | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
Würfel - Familie | ||||||
Schotten Rennen
Highland Games mit Würfeln. Ein Parcours aus 12 Karten wird ausgelegt, die Disziplinen sollen der Reihe nach bewältigt werden. Man wirft zwei Würfel - erreicht man die geforderte Augenzahl, hat man die Disziplin gemeistert, zieht weiter und kann die nächste Herausforderung annehmen. Beendet man den Zug wird der Schotterstein zur Figur nachgezogen und sichert die Position. Scheitert man, fällt man zum Schotterstein zurück. Gibt man einen der drei Risikosteine ab, kann man die Disziplin durch Würfeln des Risikowürfels vielleicht doch noch bewältigen. Wer an letzter Position steht und in seinem Zug fünf Karten hintereinander schafft, darf sichern und weiterwürfeln!
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Torsten Löpmann Grafik: Harald Lieske Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 05230
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Schrille Stille ( ...Auf dem Weg zur Nr. 1 ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Wichmann Peter | |||||
Grafik | Bluguy Müller Kerstin Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | 1999 | |||
Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
Schrille
Stille Im
dritten Jahrtausend wollen Sie sicher im lukrativen Music-Business kräftig mitmischen.
In der Eröffnungsphase werden die Plattenlabels verteilt. Dann sucht jeder aus
7 blind gezogenen Einflusschips 5 heraus und hält sie geheim, danach egt er die Chips und die Einflusssteine in die CD, dann
wird der CD-Player gefüllt, dann dessen Drehscheibe gedreht und alles
ausgewertet, danach gibt es Siegpunkte für die Platzierung des eigenen Labels
in den Top Six, die neue Nr. 1 und den Aufsteiger der
Woche, Verlustpunkte für falsche Tipps und Absteiger. Weitere
Spiele: Bamboleo, Aztec, Make
Five Musikpiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Wichmann * ca. 60 min * 19991, Deutschland, 1999 * Zoch Verlags GmbH * Brienner Strasse 54a * D-80333 München * Fon +49-89-343403
* Fax +49-89-343405 * info@zoch-verlag.com
* www.zoch-verlag.com |
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Schule fertig - los! ( Komm mit, wir gehen in die Schule! ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Nikisch Markus | |||||
Grafik | Wiechmann Heike | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 5-12 | 2002 | |||
Lernen | ||||||
Schule fertig – los! Im Merkspiel mit verschiedenen Spielvarianten geht es um den Alltag eines
Schulkinds, Aufstehen, Frühstück, Fertigmachen zum in die Schule gehen – auf großen
Karten gibt es Schulfächer, Aktivitäten und Uhren, es gewinnt wer am Ende die
meisten davon hat. Aus den kleinen Karten werden vier gezogen, sie sind die
Schulfächer des Tages. Reihum suchen die Spieler die nächste Aktivität oder die
nächste Schulstunde, wird die richtige Karte aufgedeckt, bekommt der Spieler die
Karte und die Figur geht ein Feld weiter. Ist es die falsche, wird sie wieder
verdeckt, ist es eine Uhr, wird die große Uhr entsprechend weiter gestellt. Kann
man ein Feld dadurch nicht rechtzeitig erreichen, kassieren alle zusammen eine
Schlafmützenkarte, mit der vierten endet das Spiel, alle haben gemeinsam
verloren. Erreicht die Figur wieder das Startfeld, gewinnt der Spieler mit den
meisten Karten. Merkspiel * 1-4 Kinder ab 5
Jahren * Autor: Markus Nikisch * 4587, Haba, Deutschland, 2002 * ca. 10 min ***
Haba Spiele * Habermaaß GmbH * Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach * Fon
+49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de |
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FAMILIE | ![]() | |||||
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SCHUSS & TOR | ||||||
Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schuss und Tor | ||||||
Verlag | Lookout Games | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | Boekhoff Andrea | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2001 | |||
Karten | ||||||
SCHUSS UND TOR Eine Fussballsimulation für
4 Personen, die gegenübersitzenden Spieler bilden ein Team. Spielziel ist, mehr
Tore als das gegnerische Team zu erzielen. Die Karten werden nach Rückseite
sortiert und gemischt, jeder Spieler bekommt 7 Spielerkarten, eine Karte wird
als Anstoß aufgedeckt. Reihum legt jeder eine Karte offen auf die zuletzt
gelegte Karte, diese bestimmt, welche Karte gelegt werden muss. Entweder der
passende Name oder eine Sonderkarte Bomber oder Torwart oder es gibt eine
Torchance für den Gegner, wenn man gar nichts bedienen kann oder will. Der
Gegner deckt die oberste Torchancenkarte auf, eine markierte Karte kann noch
abgewehrt werden. Neuauflage Ausgabe Berliner, #601519 Ausgabe franjos, 1988 Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 8Jahren * Autor: Rudi
Hoffmann * Deutschland, 2001 * Lookout Games *
Weidmannstraße 15 * D-55131 Mainz * www.lookout-games.de |
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Schuss und Tor | ||||||
Verlag | Lookout Games | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | Moras Nikolaus | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 8+ | de | 2015 | ||
Karten - Sport | ||||||
Schuss und Tor
Eine Fußballsimulation für 4 Personen, die gegenübersitzenden Spieler bilden ein Team. Spielziel ist, mehr Tore als das gegnerische Team zu erzielen. Die Karten werden nach Rückseite sortiert und gemischt, jeder Spieler bekommt 7 Spielerkarten, eine Karte wird als Anstoß aufgedeckt. Reihum legt jeder eine Karte offen auf die zuletzt gelegte Karte, diese bestimmt, welche Karte gelegt werden muss. Entweder der passende Name oder eine Sonderkarte Bomber oder Torwart oder es gibt eine Torchance für den Gegner, wenn man gar nichts bedienen kann oder will. Der Gegner deckt die oberste Torchancenkarte auf, eine markierte Karte kann noch abgewehrt werden. Diese Ausgabe enthält eine Karte Ausbildung für Agricola „Bärenjäger“, gewidmet Rudi Hoffmann
Neuauflage, frühere Ausgaben bei
Berliner Spielkarten, #601519 franjos, 1988 Lookout 2001
Fußballsimulation mit Karten für 4 (auch 2 oder 3) Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2015 Autor: Rudi Hoffmann Gestaltung: Nikolaus Moras Web: www.lookout-spiele.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() | |||||
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SCHUSS UND TOR | ||||||
Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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Schuss und Tor! | ||||||
Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 10+ | 1988 | |||
Sport - Karten | ||||||
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SCHÜTZENFEST | ||||||
Verlag | PELIKAN | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,3,4 | ||||||
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Schwarzer Kater | ||||||
Verlag | Steffen Spiele | |||||
Autor | Mühlhäuser Steffen | |||||
Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-9 | ca. 20 min | 4+ | de | 2008 | ||
Merk - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Schwarzer Kater Käse, Speck, Schokolade – alles, was Mäuse mögen, hat der
Kater unter seinen schwarzen Hütchen versteckt. Der
Kater verschiebt die Hütchen und die Mäuse machen
sich auf die Suche nach den Leckereien. Aber aufgepasst, eines der Hütchen sollte man besser nicht hochheben. Je nach
Schwierigkeitsgrad werden zwei oder drei Hütchen
verschoben und dann fragt der Kater nach einer der Leckereien – die Mitspieler
setzen ihre Maus vor das Hütchen, unter dem sie die
gesuchte Sache vermuten. Dann wird aufgedeckt, wer vor einer falschen Leckerei
sitzt, gibt einen Käsewürfel ab, wer vor der richtigen sitzt, bekommt ein
Käsestück, wer vor dem Kater sitzt, gibt 2 Stücke ab. In Runde drei müssen sich
die Mäuse in Wahlreihenfolge hintereinander setzen und bekommen gestaffelt
Käse. Wer keinen Käse mehr hat, scheidet aus, wer nach drei Runden die meisten
Käsewürfel hat, gewinnt. Merk- und Wettspiel * 2-9 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Steffen
Mühlhäuser * Grafik: Stefan Mühlhäuser, Bernd Kümmelmann * Steffen,
Deutschland, 2008 *** Steffen Spiele * www.steffen-spiele.de |
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