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| Quatro Flash | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards KG | |||||
| Autor | Baumann Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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 Quatro Flash 
 Ein Spiel, dessen Anspruch vom anspruchsvollen Strategiespiel zu zweit zum Familienspiel um Konzentration und räumliches Vorstellungsvermögen reicht. Man hat 20 Spielsteine einer Farbe und das der Spieleranzahl entsprechende Brett wird durch Abdecken nicht verwendeter Felder mit weißen Steinen vorbereitet. Wer als Erster einen Quatro Flash, vier eigene Steine horizontal, vertikal oder diagonal angeordnet hat, gewinnt. Der aktive Spieler legt eine Scheibe auf ein freies Feld oder eine andere Scheibe, maximal sechs Scheiben pro Stapel. Zu zweit spielt jeder mit zwei Farben, man darf nicht beide Steine übereinander auf dasselbe Feld setzen. 
 Stapelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren 
 Verlag: Gerhards Spiel & Design 2017 Autor: Roland Baumann Gestaltung: - Art. Nr. - 
 Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler 
 Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein 
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet |   | 	|||||
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| Quest Zeit der Helden Angriff der Orks | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Dotor Alexander Eisenmann Brigitte Franck Stefan Grashoff David Kopf Matthias Nathmann Daniel | |||||
| Grafik | Schneider Hans-Georg Team | |||||
| Redaktion | Dotor Alexander Wiesler André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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 Quest Zeit der Helden Angriff der Orks 
 Fantasy-Abenteuer am Spieltisch, ein Spieler verkörpert den Questmaster, der dem Rest der Spieler, die die Helden verkörpern, alle Herausforderungen in den Weg stellt. Die einzelnen Abenteuer bauen aufeinander auf, sowohl Helden als auch Questmaster werden stärker und damit das Spielerlebnis intensiver. Die Entwicklung der Helden kann dann mit kommenden Erweiterungen fortgesetzt werden. Der Spielverlauf eines Abenteuers ist in Abschnitte geteilt, die entsprechend den Anweisungen abgehandelt werden. 
 Abenteuer-Spiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alexander Dotor, Brigitte Eisenmann, Stefan Franck, David Grashoff, Matthias Kopf, Daniel Nathmann, André Wiesler * Gestaltung: Hans-Georg Schneider, Sascha Rost, Rita Geers, Black Flag Studio * Redaktion: André Wiesler, Alexander Dotor * 65000G, Pegasus, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de 
 
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| FREUNDE |   | 	|||||
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| Quest Zeit der Helden Der Dunkle Kult | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Dotor Alexander E isenmann Brigitte Schott Peter | |||||
| Grafik | Schneider Hans-Georg Rost Sascha Andy Alexander Edi Rizky Wasisto Hody Satya | |||||
| Redaktion | Dotor Alexander Wiesler André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-9 | ca. 90 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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 Quest Zeit der Helden Der dunkle Kult 
 Fantasy-Abenteuer pur, ein Spieler als Questmaster stellt den anderen alle Herausforderungen in den Weg. Die einzelnen Abenteuer bauen aufeinander auf, sowohl Helden als auch Questmaster werden stärker und damit das Spielerlebnis intensiver. Diese Erweiterung bringt vier neue Helden ins Spiel, sie nutzen auch List und Verhandlungsgeschick und das neue Spielelement Dialog im Kampf gegen vier neue Erzschurken und den gigantischen Drachen. Wer mag, spielt mit seinem Helden aus dem Grundspiel. Der Spielverlauf eines Abenteuers ist in Abschnitte geteilt, die entsprechend den Anweisungen abgehandelt werden. 
 Erweiterung zu Quest: Angriff der Orks für 2-9 Spieler ab 10 Jahren 
 Verlag: Pegasus Spiele 2011 Autor: Brigitte Eisenmann, Alexander Dotor, Peter Schott Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 65010 G 
 Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler 
 Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja 
 
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet |   | 	|||||
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| QUICK PIN | ||||||
| Verlag | REICHMANN KUNSTSTOFFTECHNIK | |||||
| Autor | Reichmann Karl-Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | 10+ | 1994 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet |   | 	|||||
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| quintet | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Altmann Robert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1980 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet |   | 	|||||
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| QUINTETT | ||||||
| Verlag | SPIELEREI | |||||
| Autor | Altmann Robert Gehrmann Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 6 | 1987 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet |   | 	|||||
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| Quiz-Spiel 1000 Jahre Österreich | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Hugelmann Wolf-Dieter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8-88 | 1996 | |||
| Quiz | ||||||
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 QUIZ SPIEL 1000 JAHRE ÖSTERREICH 1000 Fragen und 1000 Antworten auf 100 Karten zum
Thema Millennium in Österreich, dabei ist jedem Spieler eine Kennziffer der
Fragen zugeordnet, d.h. er bekommt immer z.B. Frage 3 auf der Karte, für
richtige Antworten bekommt der Spieler die Quizkarte und es gewinnt, wer zuerst
20 Karten gesammelt hat. Natürlich sollte bei mehreren Partien die Kennziffer
gewechselt werden.   Quizspiel * Erarbeitet von: Communica GesmbH * Serie:
Edition Österreich * Autor: Wolf-Dietrich Hugelmann* 2-5 Spieler ab 8 Jahren *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching  | 	
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| EXPERTEN |   | 	|||||
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| Race for the Galaxy | ||||||
| Verlag | Rio Grande Games | |||||
| Autor | Lehmann Tom | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de en | 2007 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| EXPERTEN |   | 	|||||
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| Race for the Galaxy | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Lehmann Tom | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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 Race for the Galaxy Die
Spieler sollen das wohlhabendste und mächtigste
Sternenreich aufbauen und dabei Siegpunkte erzielen. Immer muss man entscheiden
ob man erkunden, entwickeln, siedeln, handeln, konsumieren oder produzieren
will. Die Spieler wählen gleichzeitig aus, welche Phasen gespielt werden
sollen, nicht gewählte Phasen finden nicht statt, für eine gewählte Phase
erhält der Spieler einen Bonus. Die Karten repräsentieren Entwicklungen, sind
Geld und auch Güter. Man sucht nützliche Karten, spielt Entwicklungen und
Welten aus und produziert Güter. Diese können verbraucht werden, um Siegpunkte
zu erhalten oder können gegen Karten verkauft werden. ©
Rio Grande Games, gemeinsame Ausgabe mit Abacusspiele Gesamt-deutschsprachige
Ausgabe Front
nur Abacus-Logo, Rückseite Rio Grande und Abacus Kartenspiel
* 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Tom Lehmann * ca. 60 Minuten * 13702, Abacus, Deutschland, 2008 *** Abacusspiele * www.abacusspiele.de * Rio Grande   | 	
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| EXPERTEN |   | 	|||||
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| Race for the Galaxy | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Lehmann Tom | |||||
| Grafik | Suzuki Mirko Wiese Jens Hoffmann Martin Stephan Claus Huang Wei-Hwa | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus Huang Wei-Hwa | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
|      deutsch_kurz	 english_short  |  
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Ressourcenmanagement | ||||||
| 
 Race for the Galaxy 
 Die Spieler sollen das wohlhabendste und mächtigste Sternenreich aufbauen und dabei Siegpunkte erzielen. Immer muss man entscheiden, ob man erkunden, entwickeln, siedeln, handeln, konsumieren oder produzieren will. Die Spieler wählen gleichzeitig aus, welche Phasen gespielt werden sollen, nicht gewählte Phasen finden nicht statt, für eine gewählte Phase erhält man einen Bonus. Die Karten repräsentieren Entwicklungen, sind Geld und auch Güter. Man sucht nützliche Karten, spielt Entwicklungen und Welten aus und produziert Güter. Diese können verbraucht werden, um Siegpunkte zu erhalten oder können gegen Karten verkauft werden. 2. überarbeitete Auflage 
 SciFi-Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren 
 Verlag: Pegasus Spiele 2018 Lizenz: Rio Grande Games Autor: Tom Lehmann Entwicklung, Redaktion: Wei-Hwa Huang, Klaus Ottmaier Gestaltung: Mirko Suzuki, Martin Hoffmann, Claus Stephan, Wei-Hwa Huang, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 53021G 
 Zielgruppe: Für Experten 
 Version: de * Regeln: de und 11 weitere * Text im Spiel: ja 
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