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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Harry Potter Kampf gegen die Dunklen Mächte | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
Grafik | Dawson Sam | |||||
Redaktion | Maack André Absmeier Sophia | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-10 | ca. 10 min | 9+ | de | 2020 | ||
Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Spielesammlung | ||||||
Harry Potter Kampf gegen die dunklen Mächte
Lord Voldemorts Anhänger werden nachts zu Todessern und müssen gefangen genommen werden; man ist Hogwarts-Schüle, Hexe/Zauberer mit Spezialfähigkeit oder Todesser als einer von 16 Charakteren. Gespielt wird nach den bekannten Regeln für Werwölfe mit den Fraktionen Todesser und Hogwarts-Bewohner; nach einer Nacht und einem Tag stimmen alle darüber ab, wer ein Todesser sein könnte; wer die meisten Stimmen erhält, ist gefangen und seine Fraktion verliert. Szenarien sind enthalten, je nach Szenario kommen verschiedene Charaktere ins Spiel.
Deduktionsspiel auf Basis von Werwölfe für 3-10 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022 Lizenz: © Warner Brothers Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Entwicklung, Redaktion: Sophia Absmeier, André Maack Gestaltung: Sam Dawson Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 353 9
Zielgruppe: Für Familien & Freunde Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kniffel Das Kartenspiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Alspach Ted | |||||
Grafik | Pätzke Anne Schiller Maike | |||||
Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
Karten - Setz-/Position | ||||||
Kniffel Das Kartenspiel
Man hat 18, 20 oder 24 Kuben, drei Kuben sind persönlicher Vorrat, der Rest persönliche Reserve. Man bekommt drei Karten, vier liegen offen aus. Dann setzt man drei Kuben als Startsituation. In seinem Zug wählt man eine Aktion: 1) Karten laut Vorgabe ziehen; 2) Karten als Poker-Kombination ausspielen und dafür Kuben platzieren – nur wählbar wenn man die benötigten Steine im persönlichen Vorrat hat. 3) Beliebige Karten ablegen und Steine in die aktive Zone holen, einen Stein pro Karte. Gesetzte Pokerkombinationen bringen Vorteile, z.B. erhöht eine Straße das Handkartenlimit. Wer als erster seine Steine eingesetzt hat, gewinnt.
Setzspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2013 Autor: Ted Alspach Grafiker: Anne Pätzke, Maike Schiller Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 49266
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mutant Meeples | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Alspach Ted | |||||
Grafik | Alspach Ted Schneider Hans-Georg Conrad Christine | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 45 min | 8+ | de | 2012 | ||
Setz-/Position - Denk | ||||||
Mutant Meeples
Ein Ort wird festgelegt und man sucht für sich den kürzesten Weg, nutzt bis zu drei Meeples, markiert Meeples und die Gesamtschrittzahl auf seiner Spielertafel und nimmt den entsprechenden Bewegungsmarker. Man kann höchstens 10 Schritte pro Meeple und in Summe nicht mehr als 24 Schritte nutzen. Ein Schritt geht geradeaus bis zu einem Hindernis, Abbiegen beginnt den nächsten. Superkräfte erlauben Ausnahmen von dieser Regel. Alle zeigen in Schrittanzahl-Reihenfolge ihren Weg. Wer den kürzesten schafft, nimmt den Meeple von seiner Tafel, er ist nun im Team und ab nun nicht mehr verfügbar. Man gewinnt mit sechs Meeples im Team.
Denkspiel im Labyrinth für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele Autor: Ted Alspach Gestaltung: Ted Alspach, Hans-Georg Schneider, Christine Conrad Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51870G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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One Night Revolution | ||||||
Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
Grafik | Nocon Jarek Francisco Luis Gustafsson Stephanie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-10 | ca. 15 min | 14+ | en | 2015 | ||
Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
One Night Revolution
Ein Spiel um geheime Identitäten in der Welt von Resistance, aber auf Basis von One Night Werewolf, man ist entweder Kämpfer der Rebellen oder der Regierungsinformanten. Man spielt nur eine Runde, die Rebellen müssen einen Informanten identifizieren um zu gewinnen, die Informanten müssen unentdeckt bleiben. Je nach Spieleranzahl sind verschieden viele Charaktere als Spezialisten der Fraktionen im Spiel. In der Nacht erklären sich die Informanten und danach führen alle Spieler ihre Spezialaktion aus. Am Tag nimmt jeder Spieler einen Marker für eine Spezialaktion, es muss nicht ihre eigene sein. Dann wird diskutiert und abgestimmt.
Deduktionsspiel für 3-10 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2015 Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Gestaltung: Jarek Nocon, Luis Francisco, Stephanie Gustafsson Web: www.indieboardsandcards.com Art. Nr. GP-CO715
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Perpetual-Motion Machine | ||||||
Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
Autor | Alspach Ted | |||||
Grafik | Alspach Ted | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | en | 2010 | ||
Karten - Würfel - Setz-/Position | ||||||
Perpetual-Motion Machine
Alle versuchen, die effizienteste Maschine zu bauen, indem sie die wenigsten Züge brauchen um alle ihre Kuben auf der Matte zu platzieren, bevor es ein anderer tut. Je nach Spieleranzahl hat man 20, 25 oder 30 Kuben und bekommt 4 Karten. 5 seiner Kuben legt man in den persönlichen Vorrat, der Rest ist allgemeiner Vorrat. Dann setzt man 2 Kuben als Startsituation, immer verschieden von allen anderen Spielern. Dann kann man reihum entweder Karten für eine der verlangten Pokerkombinationen spielen und Kuben aus dem persönlichen Vorrat setzen oder Karten abgeben und Kuben aus dem allgemeinen Vorrat nachnehmen.
Setzspiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ted Alspach * Grafik: Ted Alspach * 00431 8, Bezier, USA, 2010 *** Bézier Games * www.games.bezier.com
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Rapscallion | ||||||
Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
Autor | Alspach Ted | |||||
Grafik | Alspach Ted | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | en de | 2008 | ||
Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Rapscallion
Die Spieler bieten um die bestmöglichen Spielkarten für das beste Pokerblatt. Bestimmte Karten kann man mit Hilfe eines Gauners ergattern, aber es könnte einem ein Mitspieler in die Quere kommen. Pro Runde legt man eine Gebotskarte als Nebenwette in einen gemeinsamen Stapel, dann bietet man dreimal mit Gebotskarten um Spielkarten und dazwischen mit Spielkarten um eine Gebotskarte. Danach zeigt man sein bestes Pokerblatt und die Nebenwette wird aufgedeckt und es wird gewertet. Nicht eingesetzte Gauner bringen 5 Punkte. Wer zuerst 100 Punkte erreicht oder überschreitet, gewinnt.
Bietspiel mit Karten * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ted Alspach * Grafik: Ted Alspach * 21355, Bezier, USA, 2008 *** Bézier Games * www.games.bezier.com
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Seismic ( Asphalt & Paving Co. ) | ||||||
Verlag | Atlas Games | |||||
Autor | Alspach Ted | |||||
Grafik | Sanders Steven Nephew Michelle Alspach Ted | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
Setz-/Position - Lege | ||||||
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Start Player ( A kinda collectible Card Game ) | ||||||
Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
Autor | Alspach Ted | |||||
Grafik | Alspach Ted | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 01 min | 6+ | 2006 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
Start Player Ein Spiel,
um den Startspieler zu bestimmen, man deckt einfach eine Karte auf und weiß,
wer der Startspieler ist. Parodie auf
Sammelkartenspiele, illustriert mit den Charakteren aus dem Spiele-Comic
Board2Pieces Sammelkartenspiel
* 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ted Alspach * Grafik: Ted Alspach *
21315 8, Bezier, USA, 2006 * Bézier Games * www.startplayer.com |
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Start Player ( A kinda collectible Card Game ) | ||||||
Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
Autor | Alspach Ted | |||||
Grafik | Alspach Ted | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 01 min | 6+ | 2006 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
Start Player Booster Pack Ein Spiel,
um den Startspieler zu bestimmen, man deckt einfach eine Karte auf und weiß,
wer der Startspieler ist. Parodie auf
Sammelkartenspiele, illustriert mit den Charakteren aus dem Spiele-Comic
Board2Pieces Booster mit
13 Karten Sammelkartenspiel
* 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ted Alspach * Grafik: Ted Alspach *
21325 7, Bezier, USA, 2006 * Bézier Games * www.startplayer.com |
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Start Player Promokarten ( Owners Bliss und Essen Addict ) | ||||||
Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
Autor | Alspach Ted | |||||
Grafik | Alspach Ted | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 01 min | 6+ | 2006 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Start Player Promo Karten Ein Spiel,
um den Startspieler zu bestimmen, man deckt einfach eine Karte auf und weiß,
wer der Startspieler ist. Parodie auf
Sammelkartenspiele, illustriert mit den Charakteren aus dem Spiele-Comic
Board2Pieces 2 Promo-Karten zur Spiel 06, Sammelkartenspiel
* 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ted Alspach * Grafik: Ted Alspach *
ohne Bezier, USA, 2006 * Bézier Games
* www.startplayer.com |
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