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Der Erste Weltkrieg | ||||||
Verlag | Phalanx Games | |||||
Autor | Raicer Ted | |||||
Grafik | Adamek Andreas | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 12+ | 2004 | |||
Konflikt/Simulation - Geschichte - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Drachenreiter ( Wettflug der Magier ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Wrede Klaus-Jürgen du Poel Jean | |||||
Grafik | Adamek Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | 2005 | |||
Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position | ||||||
Drachenreiter Im Magischen Drachenrennen versuchen die Spieler als Magier zu
gewinnen, ihre Zaubersprüche gut einzusetzen und ihre Drachen vor fremden
Zaubersprüchen gut zu schützen. Nach der Startphase wird in Bewegungsrunden
gespielt, die hat die Phasen Geschwindigkeit einstellen, eine Zauberkarte
ablegen und Flug- und Zauberphase. Ein Zauberer darf maximal vier Zauberkarten
und Energiechips haben, in einer Falle verliert der Drache Energiechips. Es
gibt Crash und Rempelei und sehr bösartige Zauberkarten. Wer zuerst die
Ziellinie überfliegt, gewinnt. Renn- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: |
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Go West | ||||||
Verlag | Phalanx Games | |||||
Autor | Colovini Leo | |||||
Grafik | Adamek Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Memory Das Brettspiel ( Die Entdecker ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
Grafik | Wertheim Anne Adamek Andreas | |||||
Redaktion | Ulmer Annette | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2016 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Memory Das Brettspiel
Ein Memory, bei dem man nach dem Finden der Paare diese weiterverwendet. Im Spiel ist ein Plan mit Landschaftsfeldern, auf den Memory-Kärtchen-Paare hat der Hintergrund der Motive für jedes Paar eine Farbe hat, die das Paar einer der Landschaftsfarben zuordnet. In seinem Zug kann man entweder wie gewohnt Karten aufdecken oder Karten zurücklegen. Legt man Karten zurück, legt man 1 bis 4 Karten Kanta an Kante nebeneinander auf passende Landschaftsfelder und bekommt dafür je nach Anzahl ein Baumstammstück. Sind alle Paare vom Plan genommen, dürfen alle noch einmal Karten auf den Plan legen und dann gewinnt, wer den höchsten Baum vor sich liegen hat.
Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Grafiker: Anne Wertheim, Andreas Adamek Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 677 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Yellowstone Park | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
Grafik | Adamek Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2003 | |||
Lege | ||||||
Yellowstone Park Die Spieler haben Tierkarten mit verschiedenen Farben und Zahlen auf der
Hand und versuchen, die Karten möglichst geschickt auf dem Plan abzulegen, ohne
Minuspunkte zu kassieren. Farben und Zahlen auf den Karten sind wichtig, jede
Karte ist zwei Mal im Spiel. Der Spieler am Zug legt eine oder zwei Karten aus
der Hand auf den Plan, er sollte die Karten in einem 3x3 Raster ablegen können,
auch auf schon besetzte Felder. Hat man keine Karte auf der Hand, die ins
aktuelle Raster passt, beginnt man ein neues Raster und muss alle Karten, die
außerhalb dieses Rasters liegen, in den Minusstapel nehmen. Für das Nachziehen
von Karten gibt es genaue Regeln, je nach Anzahl gelegter Karten und
Handkarten. Wer das 8. Feld eines Rasters belegt, bekommt einen Pluspunkt, für
das 9. Feld 3 Punkte. Wird die letzte Karte gezogen, wird gewertet, jede Karte
im Minusstapel bringt einen Minuspunkt. Wer mit seinem Stein 35 Punkte
erreicht, beendet das Spiel, wer am wenigsten Punkte hat, gewinnt. Legespiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Uwe
Rosenberg * 3420, Deutschland, 2003 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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