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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schau genau
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Richter Elisabeth Hunger Kaindlsdorfer Maria
  Grafik Dommes Gisela Burggraf Christl
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 5-12 de en fr it nl
  Kinder - Lernen - Spielesammlung - Such/Sammel/schauen - Lege
Schau genau

Schau genau

 

Auf den Kärtchen sind sehr ähnliche aber dennoch verschiedene Motive, gibt es genau gleiche? Lege- und Lernspiel mit Vierer-Gruppen von Kärtchen, einmal schaut die Biene nach rechts, dann nach links, oder der Stock des Schneemanns ist in der linken oder rechten Hand usw. Jedes Motiv gibt es insgesamt 12 mal, und 6 Tafeln für die sechs Motive.

 

Zuordnungsspiel * 1-6 Spieler von 5-12 Jahren * Autor: Elisabeth Richter und Maria Hunger-Kaindlsdorfer * Design: Gisela Dommes, Burggraf Christl * 00 814 8, Ravensburger, Deutschland, © 1986 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schlangenprinzessin
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik PENNTHER KARIN
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 1990
  Rennspiel - Würfel - Kinder
Schlangenprinzessin

Schlangenprinzessin

 

Start- und Ziellinie werden vereinbart und beliebig markiert, die Schlangen werden nebeneinander hinter die Startlinie gelegt Jeder hat eine Schlange, es wird reihum gewürfelt. Wer dran ist, würfelt und schiebt das Schwanzende seine Schlange so weit nach vorne, bis die gewürfelte Farbkombination an zwei nebeneinander liegenden Steinen zu sehen ist. Beim nächsten Zug kann man dann wahlweise Kopf oder Schwanz ziehen, Ist eine Schlangenprinzessin mit dem Kopf über die Ziellinie gekrochen, endet das Spiel, der Besitzer der Schlange hat gewonnen.

 

Renn- und Würfelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * Spiel ohne Spielplan * 4404, Haba, Deutschland, 1990 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schmuggler & Co. ( Wer nicht zu hoch stapelt, schmuggelt sich am besten durch... )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1999
  Familie - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Setz-/Position
Schmuggler & Co

Schmuggler & Co

 

Ein fiktives Land verbietet die Einfuhr aller Dinge, die Spaß machen, und natürlich versuchen alle, genau das ins Land zu schmuggeln. Die Spieler sind gleichzeitig Schmuggler und Grenzbeamte und sie versuchen, ihre Schmuggelware geschickt in eigene und fremde Kisten zu stopfen. Gezogen werden nicht die Spielfiguren, sondern die Kisten der Spieler werden in einem besonderen Zugmechanismus laufend umgestapelt. Es gewinnt, wer die meiste Schmuggelware ins Ziel bringt.

 

Logistik-Spiel * für 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601 4503, noris, Deutschland, 1999 ***  noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schnattergei
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Shafir Haim
  Grafik Zlochin Marina
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2022
  Karten - Reaktion
Schnattergei

Schnattergei

 

Karten zeigen eines von sieben Motiven in einer von vier Farben, jeder Spieler hat 25 Karten verdeckt als eigenen Nachziehstapel. Reihum legt jeder eine Karte von seinem Stapel in die Mitte und nennt das Motiv, das zur Farbe der gelegten Karte passt; wird der Schnattergei - egal in welcher Farbe - gelegt, muss man wiederholen - nachschnattern - was der vorherige Spieler sagte. Erscheint nacheinander zweimal dasselbe Motiv, entsteht eine Doppelung und es erhält den Ablagestapel, wer am schnellsten auf ihn schlägt, und legt ihn unter seinen Nachziehstapel. Wer einen Fehler macht, legt zwei Karten seines Stapels unter den Ablagestapel. Hat jemand keine Karten mehr und gewinnt keinen Stapel, endet das Spiel mit dem nächsten Fehler oder Gewinn des Stapels durch einen anderen Spieler, und man gewinnt mit den meisten Karten. Zwei Varianten angegeben.

 

Reaktions- und Konzentrationsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2022

Autor: Haim Shafir

Gestaltung: Marina Zlochin

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: 02205

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schnauferlreise ( Oldtimer Rallye )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Martin Rosemarie
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ de fr nl
  Lauf - Würfel
Schnauferlreise

Schnauferlreise

Oldtimer Rallye

 

Laufspiel mit Würfeln und Ereignisfeldern, flache Kartonautos mit Stellfüßen. Man würfelt und zieht, es gelten Überholverbote und Geschwindigkeitsbeschränkungen, die rot unterlegten Ziffernfelder sind Ereignisfelder laut Liste.

 

Laufspiel mit Würfeln * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Rosemarie Martin * 11.056, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Schneck di-wupp
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Fort Wilfried Fort Marie
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion Dittman Kristin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de en es fr it nl 2018
  Rennspiel
Schneck di-wupp

Schneck di-wupp

 

Magnetisches Schnecken-Wettrennen! Man hat eine Wettkarte für den Zieleinlauf. Schnecken, Wegfelder und Würfel zeigen Symbole. Man würfelt beide Würfel: Gleiche Symbole -> Diese Schnecke geht auf dieses nächstliegende Symbol; verschiedene Symbole -> man wählt eine Schnecke eines Symbols und stellt sie auf das nächste andere Symbol. Für besetzte Felder gilt das Symbol der Schnecke, man setzt die ankommende Schnecke obenauf, auf vertikalen Feldern überspringt man das Feld. Gibt es kein passendes Symbol zwischen Schnecke und Ziel, geht sie auf das Podest. Sind alle Plätze besetzt, gewinnt man mit den meisten Punkten für Plätze laut Wettkarte.

 

Rennspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2018

Autor: Wilfried und Marie Fort

Gestaltung: Gabriela Silveira

Web: www.haba.de

Art. Nr. 304026

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schnelle Schnecke
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik PENNTHER KARIN
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 1990
  Rennspiel - Würfel - Kinder
Schnelle Schnecke

Schnelle Schnecke

 

Start- und Ziellinie werden vereinbart und beliebig markiert, die Schnecken werden nebeneinander aufgestellt und die Schneckenhäuser bis zur Schwanzspitze zurückgeschoben. Jeder hat eine Schnecke, es wird reihum gewürfelt. Wer dran ist, würfelt und schiebt dann sein Schneckenhaus so weit nach vorne, bis die gewürfelte Farbe ganz zu sehen ist, dann hält er das Haus fest und schiebt den Körper nach vorn, bis die Farben verschwunden sind. Wird gelb gewürfelt, darf er selbst und auch die letzte Schnecke bis gelb ziehen. Wer mit seiner Schnecke zuerst die Ziellinie überschreitet, gewinnt.

 

Renn- und Würfelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * Spiel ohne Spielplan * 4401, Haba, Deutschland, 1990 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schoko Hexe
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Rohner Stefanie Wolf Christian
  Grafik Gentili Maria Rita DE Ravensburger Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5-10 de fr it 2008
  Karten - Such/Sammel/schauen
Schoko Hexe

Schoko Hexe

 

Die Spieler sollen als Erster die Zutaten für das Schokoladenrezept sammeln, Milch, Kakao, Zucker, Butter, Vanille und Haselnüsse. Wer dran ist darf beliebig viele Karten einzeln vom Stapel ziehen und offen auslegen. Man kann jederzeit aufhören und die bisher aufgedeckten Zutaten nehmen. Erscheint die Hexe, verliert man alle bisher in diesem Zug aufgedeckten Karten. Doppelte Karten legt man auf den Ablagestapel. Zu fünft oder sechst kann man vereinbaren, doppelte Karten mit den Mitspielern zu tauschen. Wird der Nachziehstapel aufgebraucht, ohne dass ein Spieler alle Zutaten beisammen hat, gewinnt die Hexe!

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler von 5-10 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner und Christian Wolf * Gestaltung: Maria Riti Gentili * 23 082 2, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schul-Englisch ( Wortschatz und Strukturen nach dem Lehrplan 3. und 4. Klasse )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Wunsch C. Rüttinger Michael
  Grafik Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 8+ de 2008
  Lernen
Schul-Englisch

Schul-Englisch

 

Sprachlernspiel mit CD für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

Die Karten sind beidseitig bedruckt, der Farbbalken nennt das Thema, die Nummer den Track auf der CD. Auf einer Seite steht das englische Wort, auf der anderen das deutsche. Strukturkarten sowie Frage-Karten sind ohne Bilder. Man kann mit oder ohne CD einfach die Wörter lernen oder aber das Spiel nutzen. Man versucht schnellstmöglich von daheim in die Schule zu kommen. Man würfelt, zieht und muss ein Wort übersetzen oder eine Struktur- oder Fragekarte abwickeln. Wer richtig antwortet, bekommt einen Chip und bleibt stehen. Bei falscher Antwort fällt man zurück auf ein blaues Feld. Der Erste im Ziel gewinnt.

 

Lernspiel mit CD* 1-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: C. Wunsch, Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Michael Rüttinger, Heidemarie Rüttinger * ca. 45 min. * 607 6360, noris, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schweiz-Reise ( Für die ganze Familie )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ de 2008
  Geografie/Reise - Lauf - Würfel
Schweiz-Reise

Schweiz-Reise

 

Reise- und Geographiespiel mit dem bekannten Mechanismus – ausgehend von einem Startpunkt müssen alle eine Reise durch die Schweiz mit mehreren Zwischenstationen, in diesem Fall 5 Städte, unternehmen um dann im gemeinsamen Ziel, einem der Vergnügungs- und Freizeitparks der Schweiz, einzutreffen.

 

Reise- und Geografie-Spiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Grafik: Michael Rüttinger, Heidemarie Rüttinger * ca. 45 min. * 790 4593, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

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