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FAMILIE | ||||||
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Magic Maze on Mars | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Lapp Kasper | |||||
Grafik | Gyom Ooms Marie Wiese Jens | |||||
Redaktion | Zeeb Martin | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2020 | ||
Kooperativ - Setz-/Position | ||||||
Magic Maze on Mars
Roboter sollen Kuppeln für Kolonisten bauen, sie produzieren Ressourcen und bewegen sie über Schnellbahnen. Alle spielen gleichzeitig, dabei hat jeder Spieler eine spezielle Aktion, die er jederzeit einsetzen kann – Bewegung über Schnellbahn einer Farbe, Erkunden einer neuen Zone, Bewegen der Raumschnecke etc. Kommunikation ist nur kurz und unter bestimmten Bedingungen möglich. Erreichen alle Kolonisten innerhalb es Zeitlimits eine bewohnbare Kuppel, ist das Spiel gewonnen. In fünf Missionen kommen in jeder Mission neue Regeln dazu.
Kooperatives, simultanes Echtzeitspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2020 Lizenz: Megalopole (c) 2019 Autor: Kasper Lapp Grafik: Gyom, Marie Ooms, Jens Wiese Redaktion: Martin Zeeb Web: www.pegasus.de Art.Nr. 57204G
User: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
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Magic Maze Technische Anlagen ( Promo-Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Lapp Kasper | |||||
Grafik | Gyom Ooms Marie Wiese Jens Töpfer Jessy | |||||
Redaktion | Zeeb Martin | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 15 min | 8+ | de | 2019 | ||
Kooperativ - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Magic Maze Technische Anlagen
Diese Erweiterung zum kooperativen, simultanen Setzspiel enthält drei Plättchen für das Einkaufszentrum. Man kann Sie mit Modul 3 - Lüftungssystem der Zwerge - und Modul 7 - Auto-Erkundungsfelder - der Erweiterung Alarmstufe Rot Spielen. Der Spieler kann an diese Plättchen jederzeit mit Aktion Erkunden ein Plättchen anlegen, zum Erreichen mit Heldenfiguren muss der Barbar Teleport benutzen oder dort einen Luftschachtmarker platzieren. Der zweite Luftschachtmarker muss sich nicht auf dem gleichen Plättchen befinden.
Erweiterung für Magic Maze für 1-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Kasper Lapp Gestaltung: Gyom, Marie Ooms, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
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Magic Maze Zwielichtige Gestalten ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Lapp Kasper | |||||
Grafik | Gyom Ooms Marie Wiese Jens Töpfer Jessy | |||||
Redaktion | Zeeb Martin | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 15 min | 8+ | de | 2019 | ||
Kooperativ - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Magic Maze Zwielichtige Gestalten
Diese Erweiterung zum kooperativen, simultanen Setzspiel enthält 53 Rollenkarten und eine „Ich seh dich!“ Karte. Man muss mindestens zu dritt spielen! Fünf Level machen Magic Maze zum semi-kooperativen Spiel mit gesteigerter Interaktion. Man erhält eine geheime Rolle, wird dadurch vielleicht zum Verräter, hat eine eigene geheime Mission oder folgt anderen Regeln. Man entscheidet sich für Szenario 3 bis 7 des Grundspiels und ein Level der Erweiterung. Nutzt „Werwölfe“-Mechanismen.
Erweiterung für Magic Maze für 1-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Kasper Lapp Gestaltung: Gyom, Marie Ooms, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57203G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
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Maigo-Neko ( Stray Cat ) | ||||||
Verlag | Spring Games Club.temp | |||||
Autor | Ariizumi Shigehiro | |||||
Grafik | Nakata Youko | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Gedäch | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 30 min | 10+ | en jp | 2015 | ||
Karten - Lege | ||||||
StrayCat – Als streunende Katze sucht man sein Zuhause und kann sich zu Spielbeginn nicht erinnern, wie es aussieht. Im Spielverlauf erinnert man sich an die Characteristika – Dachfarbe, Anzahl der Stockwerke und Gegenstand im Garten. Die Charakteristika werden auf verdeckten Markern zugeteilt. In seinem Zug sucht man nach seinem Haus oder nach Futter. Zur Haussuche spielt man eine Karte und betritt Regionskärtchen, deckt sie auf und kann in ein Haus ziehen. Der linke Nachbar prüft die Hausmarker und deckt bei Übereinstimmung einen auf. Zur Futtersuche zieht man Karten. Wer alle seine drei Marker aufgedeckt hat, hat sein Haus gefunden.
Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Spring Games Club.temp 2015 Autor: Shigehiro Ariizumi Grafiker: Youko Nakata Web: www.japonbrandmyshopify.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
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Maji | ||||||
Verlag | Spieltrieb | |||||
Autor | Spix Marius | |||||
Grafik | Pustelny Nicole Schulte Achim | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | de | 2019 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - 2-Personen | ||||||
Maji
Zwei Brunnenbauer wetteifern darum, ihren Brunnen zuerst fertigzustellen; dazu suchen sie Wasserquellen und sammeln Lehmziegel für die Brunneneinfassung. Serengeti-Karten liegen im Raster 5x5, sind auf den Wasserstellen mit Wasserkristallen bestückt, wer nicht Startspieler ist, setzt den Arbeiter auf die Mittel-Spalte oder -Reihe. Der aktive Spieler nimmt aus der mit dem Arbeiter markierten Spalte oder Reihe eine Karte und versetzt die Arbeiterfigur in die Reihe oder Spalte, immer im Wechsel Reihe und Spalte. Eine Karte bringt entweder Lehmziegel, den Wasserkristall oder Büffel. Hat man einen Brunnen mit mindestens einem Wasserkristall fertig, oder man hat fünf Wasserkristalle gesammelt oder der Arbeiter steht an einer leeren Zeile oder Spalte und man besitzt mindestens einen Wasserkristall, bekommt man einen Rubin und eine weitere Runde wird vorbereitet. Ist ein Brunnen ohne Wasser fertig oder man hat nicht genug Wasser für überschüssige Brunnenteile, gewinnt der Gegner den Rubin. Wer vier Rubine besitzt, gewinnt das Spiel. In einer Variante kommen noch Ziegen ins Spiel.
Sammel- und Positionsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spieltrieb 2019 Autor: Marius Spix Gestaltung: Nicole Pustelny, Achim Schulte Web: www.spielee-entwickler-spieltrieb.de Art. Nr.: 0 710535 05981 6
Zielgruppe: Für Familien Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Mamma ( 2 verschiedene Kartenspiele .. 2 card games in 1! ) | ||||||
Verlag | Zugames | |||||
Autor | Papini Mario | |||||
Grafik | Candari Matteo Nicolai Andrea | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ca. 90 min | ||||||
Karten - Spielesammlung | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Mamoonia ( The Amulet of Historyan ) | ||||||
Verlag | Giochi Rari | |||||
Autor | Aprea Guido | |||||
Grafik | Ziliotto Jacopo Quoiani Corrado Iannelli Mariano Bignoli Maurizio Lasnzuisi Allessandro | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 180 min | ohne | 2003 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Mango Tango | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Colovini Leo de Toffoli Dario | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Mango Tango Die Karten
repräsentieren gleichzeitig Tänzer und Formationen, gespielt wird in zwei
Phasen, zuerst wird um die Formationen gesteigert und dann werden die zu den
Formationen passenden Tänzer ins Turnier geschickt. Die Zahlenkarten werden gemischt
und jeder Spieler bekommt 10 Karten, der Rest wird Stapel. Die erste Karte wird
aufgedeckt, die Spieler vergleichen sie mit den Handkarten und spielen verdeckt
eine Karte aus, wer die höchste Karte spielt, entscheidet, ob die Karte liegen
bleibt oder aus dem Spiel kommt. Sind so fünf Karten ausgelegt, kann nun aus
den fünf verbliebenen Handkarten jene ins Turnier schicken, die mit Farbe oder
Form mit einer der Formationskarten übereinstimmen. Alle notieren sich die
Punktesumme der verwendeten Karten, wer am Ende die meisten Punkte hat,
gewinnt. Kartenspiel * 2-7
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Leo Colovini und Dario di Toffoli * Grafik:
Arthur Wagner * ca. 30 min * 611209, Piatnik, Österreich, 2005 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne *
www.piatnik.com |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Mango Tango | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Colovini Leo de Toffoli Dario | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Mango Tango Gespielt wird in
zwei Phasen, zuerst wird um die Formationen gesteigert und dann werden die zu
den Formationen passenden Tänzer ins Turnier geschickt. Jeder Spieler bekommt 10
Karten. Der Rest ist Stapel, dessen erste Karte wird aufgedeckt, die Spieler
spielen von den Handkarten eine aus. Wer die höchste Karte spielt, entscheidet,
ob die Karte liegen bleibt oder aus dem Spiel kommt. Liegen 5 Karten aus, legen
alle aus ihren 5 Handkarten jene aus, die mit Farbe oder Form mit einer der 5
Formationskarten übereinstimmen und notieren deren Punktesumme. Wer am Ende die
meisten Punkte hat, gewinnt. Neuauflage,
Geänderte Verpackung Kartenspiel * 2-7
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Märchen Domino | ||||||
Verlag | Peri | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Sacré Marie José | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 20 min | 2+ | de | |||
Lege - Kinder - Kleinstkinder | ||||||