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Germany's next Topmodel ( Das offizielle Spiel zur Show ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
Merchandising / Lizenz Thema - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Germany’s next Top-Model Die Spieler müssen durch Erreichen bestimmter Felder und das Beantworten
von Fragen Laufstegkarten sammeln und Kleidungsstücke für ihre Sedcard. Überzählige Kleidungsstücke liegen daneben und
dürfen von anderen Spielern geraubt werden. Richtig beantwortete Fragekarten
bringen die Option Kleidung aus dem Pool oder von einem Spieler oder eine
Laufstegkarte ziehen. Laufstegkarten müssen an den Laufsteg angelegt werden. Wer
dann am Laufsteg ein solches Feld erreicht, wird von der Wertung der obersten
Karte getroffen. Wer einen Catwalk macht, ist allein
am Zug, würfelt und zieht und berücksichtigt die Laufstegkarten. Zurück auf dem
Startfeld, endet der Catwalk und das normale Spiel
geht weiter. Für jeden Run auf dem Laufsteg bekommt man Punkte, am Ende gewinnt
der Spieler mit den meisten Punkten. Spiel zur Show * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Rüttinger *
Grafik: Nicole Klapperstück, Heidemarie Rüttinger * ca. 45 min. * 692 4490,
Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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Geschenke aus Gottes Hand | ||||||
Verlag | Uljö-Verlag | |||||
Autor | Geißler Uli | |||||
Grafik | Anastasini Mario | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 30 min | 5+ | de | |||
Karten | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ghawar ( Die größte Ölquelle der Welt ) | ||||||
Verlag | Mücke Spiele | |||||
Autor | Halbig Johannes | |||||
Grafik | Lieske Harald Schossow Katharina | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2010 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Ghawar
Ein Spiel, gemacht für die Edition Ölturm, laut Logo ist es auch Teil der Edition Läufer. König Saud denkt zu Lebzeiten über einen Thronfolger nach, als Eignungstest sollen seine Neffen den weiteren Rohölabbau von Ghawar, der größten Ölquelle der Welt, in die Hand nehmen. In Phase 1 des Spiels setzt man seine Bohrtürme nach Würfelwurf für die Koordinaten aus Sichtweise des Spielers. In Phase 2 fördert man Ölsteine. Dazu bewegt man Lkws und Loks zu den Bohrtürmen und dann in die Lager. Man kann würfeln, um Fahrzeuge zu bewegen, oder alternativ Bohrtürme bewegen. Wer nach Phase 2 die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Edition Bohrtürme, Edition Läufer
Version : de Regeln : de Text im Spiel : nein
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Johannes Halbig * Gestaltung: Harald Lieske, Katharina Schossow * Mücke, Deutschland, 2010 * Mücke Spiele * www.muecke-spiele.de
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Give me Five | ||||||
Verlag | Cocktail Games | |||||
Autor | Bariot Jacques Della Scaffa Dominique | |||||
Grafik | Stivo | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-9 | ca. 20 min | 12+ | fr | 2013 | ||
Kreativ/Kommunikation - Wort | ||||||
Give me five!
Man hat ein Thema und einen Buchstaben und denkt sich ein Wort aus, das mit diesem Buchstaben beginnt und zum Thema passt; dann gibt man seinem Partner einen Hinweis, der nur aus einem Wort besteht und der Partner hat nun fünf Sekunden Zeit, das Wort zu erraten - man zählt von 5 bis eins und dann nennen beide das Wort. Nennen sie das gleiche Wort, gewinnt das >Team die Buchstabenkarte; zu fünft und siebt spielt jeder für sich, jeder beliebige kann antworten, stimmen die Antworten überein, bekommt einer die Buchstabenkarte und der andere eine nicht genutzte Themenkarte. Zu neunt spielt man in drei Teams. Gespielt werden 18 Runden und verwendet immer 3 Buchstaben für ein Thema. Danach gewinnt das Team oder der Einzelspieler mit den meisten Karten.
Wortratespiel für 4-9 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Cocktail Games 2013 Autor: Jacques Bariot, Dominique Della Scaffa Gestaltung: Stivo Web: www.cocktailgames.com Art.Nr.: JP47
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gizmos | ||||||
Verlag | CMON Global | |||||
Autor | Walker-Harding Phil | |||||
Grafik | Cardoso Hannah Ferrari Julia Guimaraes Giovanna BC Harlaut Mathieu Jalabi Saeed | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2018 | ||
Such/Sammel/schauen | ||||||
Gizmos
Wissenschaftler konstruieren Gizmos! Gizmo Karten liegen aus, Energiekugeln im Spender, sechs als aktuelle Energiereihe. Man hat eine Aktion aus Optionen: Speichern - Gizmo-Karte aus Auslage ins eigene Archiv; Sammeln - Energiekugel aus Reihe in eigenen Energiering; Bauen - Gizmo aus Auslage oder eigenem Archiv, Energiekugeln dafür abgeben; Forschen - Gizmo-Karten = Forschungswert ziehen, eventuell einen sofort bauen oder speichern. Gebaute Gizmos haben Effekte; Aktionen lösen sie aus, jeder Gizmo ist einmal pro Zug nutzbar. Hat jemand vier Stufe 3-Gizmos gebaut oder insgesamt 16, wertet man am Ende der Runde aktive Gizmos und Siegpunktmarker.
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: CMON / Asmodee 2019 Autor: Phil Walker-Harding Gestaltung: Hannah Cardoso, Júlia Ferrari, Giovanna BC Guimarães, Mathieu Harlaut, Saeed Jalabi Web: www.asmodee.de Art.Nr. CMN0071
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn de en es fr hu it kr pl * Text im Spiel: ja
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gloomhaven Die Pranken des Löwen | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Childres Isaac Cohn Zachary Homes Joe Theoharis Alexander JL Penn Andrew | |||||
Grafik | Elichev Alexandr Baerald Francesca Demaret David McDowell Josh Kingsly Jason Smith Melissa | |||||
Redaktion | Somers Mathew G. Cwertetschka Marcel | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2020 | ||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel - Kooperativ | ||||||
Gloomhaven Die Pranken des Löwen
Stand-alone Spiel, angesiedelt for den Ereignissen in Glooomhaven; mit vier neuen Charakteren – Valrath Red Guard für Panzer und Kontrolle von Gruppen, Inox Hatchet für reichweitenbasierten Schaden, Human Voidwarden für Unterstützung und Gedankenkontrolle sowie Quatryl Demolitionist für Kampfschaden und Hindernis-Manipulation. Dazu kommen 16 Arten Monster mit sieben neuen Standard Monstern und drei neuen Bossen und eine neue Kampagne aus 25 Szenarien zum Untersuchen von Fällen mysteriösen Verschwindens innerhalb der Stadt. Man spielt im Szenarienbuch selbst, die Materialmenge wurde reduziert, und die Regeln modifiziert, beides für leichteren Einstieg ins Spiel, mit einem Tutorial aus fünf Szenarien.
Kooperatives Kampagnen/Szenarien-Abenteuer für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2018 Autor: Isaac Childres mit Zachary Cohn, Joe Homes, Alexander JL Theoharis, Andrew Penn Gestaltung: Francesca Baerald, David Demaret, Alexandr Elichev, Josh McDowell, Jason Kingsly, Cat & David Bock, Melissa Smith Web: www.feuerland-spiele.de Art.Nr.: 63577
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ja ko pl pt sr ru th uk * Text im Spiel: ja
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Glückspilz ( Wer gut aufpaßt, findet die meisten Pilze ... ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Schoeps Tom | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
Glückspilz Die Wichtel sind im Wald Pilze suchen, die drei Spitzhüte haben einen
ganz eigenwilligen Geschmack - jeder isst nur Pilze in der Farbe seiner Mütze.
Die Grasbüschel liegen mit der grünen Seite nach oben als Wiese auf dem Tisch,
der Farbwürfel zeigt, mit welchem Wichtel man hüpfen darf. Ist der Wichtel am
Ziel, schaut er unters Gras und zeigt es allen anderen - mag der Wichtel die
Pilze nicht, bleiben sie liegen, nach dem dritten leeren Grasbüschel endet das
Spiel. Memoryspiel* 2-6
Kinder ab 5 Jahren * Autor: Tom
Schoeps * ca. 30 min * 3565, Selecta, 1999 *** Selecta Spielzeug GmbH *
Römerstraße 1 * D-83533 Edling * Fon +49-8071-1006-0 * Fax +49-8071-1006-40 * www.selecta-spielzeug.de *
info@selecta-spielzeug.de |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gnomeland | ||||||
Verlag | Giochi Uniti | |||||
Autor | Castelli Stefano | |||||
Grafik | Barbati Mario Masson Clement | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | en it | 2018 | ||
Würfel - Ressourcenmanagement - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Gnomeland
Gnome wollen reich und berühmt werden, sind aber sehr sprunghaft. Ein Anführer muss seine Gnome organisieren, damit sie sich durchsetzen. Man hat ein Dorf aus drei Standard- und drei Spezialgebäuden. Man würfelt für Ressourcen aus Standardgebäuden, heuert Söldner an, baut oder wertet Gebäude auf oder erfüllt Missionen durch Abgeben von Ressourcen und Söldnerkarten, und kann einen Gnom-Marker für Spezialaktionen auf einer ausliegenden Karte nutzen, oder um die Aktion eines anderen Gnoms zu kopieren. Nach fünf Runden mit einem Zug pro Spieler gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Gebäuden und erfüllten Missionen.
Würfel- und Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Stratelibri / Giochi Uniti 2018 Autor: Stefano Castelli Gestaltung: Mario Barbati, Clement Masson Web: www.giochiuniti.it Art. Nr. GU624
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Grand Slam | ||||||
Verlag | Korea Board Game | |||||
Autor | Seoane Ariel | |||||
Grafik | Team Korea Boardgames | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2, 4 | ca. 10 min | 10+ | en kr | 2014 | ||
Karten - Sport - 2-Personen | ||||||
Grand Slam
Man spielt Singles oder Doubles, jeder Spieler hat ein Deck von 24 Karten, gemischt und vor sich gestapelt, und nimmt sechs Karten auf die Hand. Der servierende Spieeler spielt die oberste Karte seines Decks und legt einen Ballmarker auf den entsprechenden Abschnitt der Platztafel. Der andere Spieler kann eine passende Karte zurückspielen, danach kann Smashing mit passender Karte und danach vom Gegner Recieve Smashing mitzwei passenden Karten gespielt werden usw., mit jedem Return wird eine Karte mehr gebraucht. Weitere Regeln für Ace, Gewinn des Satzes etc. Wer zuerst vier Punkte erzielt, gewinnt. Mit Master Rules Version.
Tennissimulation für 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Korea Boardgames 2014 Autor: Ariel Seoane Gestaltung: Team Korea Boardgames Web: www.koreaboardgames.com Art. Nr.: B364W028 - 3001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Graphème | ||||||
Verlag | Happy Day | |||||
Autor | de Cooman Marianne | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | ohne | fr | 2013 | ||
Wort - Such/Sammel/schauen | ||||||
Graphème
12 Beutel enthalten Buchstaben für je ein Wort, jeder Buchstabe zeigt ein Motiv für das Wort, das entstehen soll. Man soll möglichst viele Wörter mit dem gleichen Motiv rekonstruieren. Jeder hat ein Wort, jedes wird allen Spielern gezeigt, dann werden die Buchstaben verdeckt verteilt und von jedem Spieler danach offen ausgelegt. Reihum wird gewürfelt: 1 - nimm einen Buchstaben von irgendeinem Spieler. 2 - Nimm vom rechten Nachbarn maximal zwei Buchstaben eines Worts. 3 - Nimm vom linken Nachbarn maximal drei Buchstaben eines Worts. 4 - Tausche bis zu vier Buchstaben eines Worts mit einem Spieler. 5 - Erhalte einen Buchstaben von jedem Spieler. 6 -Passe. Hat jemand keine Buchstaben mehr, bilden alle anderen Worte und werten.
Wortlegespiel für 2-6 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Happy Day 2013 Autor: Marianne de Cooman Gestaltung: nicht genannt Art. Nr.: 3X771D2
Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja |
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