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Einspruch ( Das Spiel der Rechtsirrtümer ) | ||||||
Verlag | Lupu | |||||
Autor | Schurzmann Peter | |||||
Grafik | von Sarosdy Anne-Marie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 12+ | 2007 | |||
Quiz - Kreativ/Kommunikation - Wett / Rate / Zocker - Lauf | ||||||
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EinStein würfelt nicht! | ||||||
Verlag | Edition Perlhuhn | |||||
Autor | Althöfer Ingo | |||||
Grafik | Wittig Karin | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | ohne | 2005 | |||
Würfel - 2-Personen - Setz-/Position - Prototyp - Handmuster | ||||||
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EinStein würfelt nicht! ( Alapo ) | ||||||
Verlag | Edition Perlhuhn | |||||
Autor | Althöfer Ingo | |||||
Grafik | Wittig Karin | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 20 min | ohne | 2005 | |||
Würfel - 2-Personen - Setz-/Position - Prototyp - Handmuster - Spielesammlung | ||||||
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EinStein würfelt nicht! | ||||||
Verlag | Edition Perlhuhn | |||||
Autor | Althöfer Ingo | |||||
Grafik | Wittig Karin | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | ohne | 2004 | |||
Würfel - 2-Personen - Setz-/Position - Prototyp - Handmuster | ||||||
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Eldritch Horror | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Konieczka Corey Valens Nikki Launius Richard Uren Tim | |||||
Grafik | Silsby Michael Mehlhoff Dallas Beck Chris Boyke Shaun Finér Anders Carey Fiona Fahrenbach Marina | |||||
Redaktion | Eller Heiko Weiskotten Brendan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 240 min | 14+ | de | 2014 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
Eldritch Horror
Als Ermittler klärt man Mysterien auf, um den Großen Alten zu verbannen. Eine Runde beginnt mit der Aktionsphase für Reisen, Ausruhen, Tauschen, Vorbereitungen, Unterstützung Suchen und „Aktion“ Nutzen. In der Begegnungsphase bekämpft man Monster oder handelt Begegnungskarten ab und in der Mythosphase wird eine Mythoskarte abgewickelt, mit Verderbensmarker, Racheeffekten, Erscheinen von Toren, Monstern und Hinweisen, Auslegen von Gerücht und Mythosmarkern und auch noch Ereignissen. Sind drei Mysterien und eventuell das Letzte Mysterium aufgeklärt, gewinnen die Ermittler; es gibt mehrere Möglichkeiten, das Spiel zu verlieren.
Kooperatives Horror-Abenteuer für 1-8 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag Autor: Corey Konieczka, Nikki Valens Gestaltung: Michael Silsby Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 20603
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr jp pl * Text im Spiel: ja
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Elefanten-Parade ( Wer bringt die 12 ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | Schlichting Edith | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 3+ | 1999 | |||
Kinder - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Elefanten-Parade Legespiel
für a oder mehr Kinder ab 3 Jahren von Die
Elefanten traben im Kreis und wollen dabei unbedingt ihre Ordnung haben, es
müssen immer die genau passenden hintereinander wandern, bei der einen Sorte
erkennt man die Ordnung an den Farbpunkten, bei den anderen am Farbverlauf. Legespiel * 1
oder mehr Kinder ab 3 Jahren * Autor: Edith Schlichting *
ca. 15 min * 3034, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Elemon | ||||||
Verlag | Elemon Games | |||||
Autor | Aouidad Karim Gillet Emmanuel Roussel Johann | |||||
Grafik | Bonneterre Marie-Anne | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 7+ | fr | 2014 | ||
Lauf - Setz-/Position | ||||||
Elemon
Alchemisten mithilfe fantastische Kreaturen auf der Suche nach dem Stein der Weisen! Man hat vier Karten mit Elemons auf der Hand, würfelt und zieht einen der beiden Marker entsprechend weiter, dann kann man die Macht des Elemons nutzen, bei dem man den Zug beendet hat. Danach nutzt man zwei Aktionsmarker um 1) eine Elemon-Karte zu ziehen oder 2) ein Elemon aus der Hand zu spielen oder 3) ein Gigamon für drei gleiche Elemons zu erwerben oder 4) ein Gigamon zu aktivieren oder 5) einen Trank zu brauen oder 6) den Stein der Weisen herzustellen. Für 5) und 6) gibt man die entsprechenden Elemon-Karten ab. Wer den Stein der Weisen hergestellt oder neun Alchemie-Punkte für Tränke und Gigamons gesammelt, beendet das Spiel und gewinnt.
Lauf/Würfelspiel mit Aktionen für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Autor: Karim Aouidad, Emmanuel Gillet, Johann Rousell Grafiker: Marie-Anne Bonneterre Verlag: Elemon Games 2014 Web: www.elemongames.com Art.Nr. EG2014-FR001 Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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Elfenkinder ( Wer findet die richtigen Elfenkinder zu den verschiedenen Blumen? ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 3+ | 1999 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
Elfenkinder Die Blumen
schlafen noch, jedes Kind bekommt vier Karten mit Blumen, wer mit seiner
Spielfigur zu einem Elf gelangt, der zu einer seiner Blumen passt, darf ihn
nehmen und damit eine seiner Blumen aufblühen lassen, man muss dafür nur die
Karte umdrehen. Zuordnungsspiel * 2
- 4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Michael Rüttinger *
601/3587, noris, Deutschland, 1999 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763
Fürth * |
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Elysium | ||||||
Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
Autor | Gilbert Brett J. Dunstan Matthew | |||||
Grafik | Bourgier Eric Dutrait Vincent Cari Guinebaud Sylvain McCambridge John Poll Didier Quidault Pascal | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2015 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Elysium
Als Halbgott bemüht man sich um einen Platz im Olymp und spielt in fünf Epochen jeweils die Phasen I-Erwachen, II-Aktionen, III-Bilden der Mythen und IV-Ende der Epoche. In Phase I wird die Auslage der Agora erneuert. In Phase II nimmt jeder reihum in vier Aktionen insgesamt eine Aufgabe und drei Familien-Karten: Bedingungen dafür müssen erfüllt sein, jedes Nehmen kostet eine Säule vom eigenen Tableau, man kann Effekte von schon genommenen Karten nutzen. In Phase III ändert sich die Zugreihenfolge, man bekommt SP und Gold für Aufgaben und kann Karten für Mythen ins Elysium legen. Am Ende punktet man für Mythen und genutzte Chronos-Effekte.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Space Cowboys 2015 Autor: Brett J. Gilbert, Matthew Dunstan Grafiker: Eric Bourgier, Vincent Dutrait, Cari, Sylvain Guinebaud, John McCambridge, Didier Poll, Pascal Quidault, Emmanuel Roudier Web: www.spacecowboys.fr Art.Nr.: 2015-1/SCEL01DE/LU001
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr it pl * Text im Spiel: yes
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Empire | ||||||
Verlag | Welt der Spiele | |||||
Autor | Ragnar Brothers= Steve Kendall Phil Kendall & Gary Dicken Kathe Peter Truant Mario | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 180 min | 12+ | 1993 | |||
Entwicklung/Aufbau - Geschichte | ||||||
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