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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  1 x 1 Puzzle
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 6+ de
  Lege - Lernen - Kinder
1 x 1 Puzzle

1 x 1 Puzzle

 

Legespiel, 1 Streifen 1x bis 10x, dazu 10 Streifen für 1 bis 10 mit Motivteilen, dazu 100 Kärtchen mit den Resultaten, die wegen der Puzzlenasen nur exakt zum richtigen Motiv/Resultat passen, gleiche Resultate wie z.B. 4 x 8 und 8 x 4 haben unterschiedliche Motive.

Material vollständig, Regel fehlt

 

Lernspielsammlung * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * 01612, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit

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  FAMILIE
  8 Reise-Spiele
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ de fr it
  Spielesammlung - Lauf - Würfel - Setz-/Position
8 Reise-Spiele

8 Reise-Spiele

 

Sechs Spielpläne mit magnetischer Kassette und Figuren. Für die Spiele  Mensch ärgere Dich nicht, Halma, Mühle Gänsespiel und Solitaire gibt es getrennte Bretter, Schach, Dame und Fünf in einer Reihe werden alle auf dem Schachbrett gespielt.

 

Spielesammlung für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele

Art. Nr.: 38229

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE
  Acquire
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Sackson Sid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 12+ de fr it nl 1978
  Setz-/Position - Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Acquire

Acquire

 

Jeder Spieler setzt einen Ziffernstein, legt die entsprechende Standort-Karte ab, kauft Aktien und zieht eine neue Karte. Zwei Hotels nebeneinander begründen eine Kette. Damit ändert sich der Aktienwert, ebenso mit jedem weiteren Hotel der Kette. Ketten können fusioniert werden. Fusionen zweier Ketten haben Auswirkungen auf Kapitalbesitz der Aktionäre und Aktienhandel. Ist eine Kette länger als 41 Hotels oder kann keine neue Kette mehr gegründet werden, endet das Spiel. Nach Prämienauszahlung an die Mehrheitsaktionäre und Verkauf der Aktien an die Börse zum aktuellen Kurswert gewinnt der Spieler mit dem größten Vermögen.

 

Auswahlliste 1979

 

Ausgabe analog den 3M-Ausgaben, nur Bezeichnung Schmidt International, weder in Regel noch auf Schachtel weitere Informationen

 

Erstauflage 3M, 1968, # 140

  

Positions- und Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson *  604 1651, 1979, Schmidt Spiel + Freizeit * Logo Schmidt International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Attacke
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ca. 45 min
  Setz-/Position
Attacke

Attacke

 

Risiko-Variante,  auf Schachtel keine Datierung

 

Positionsspiel * 2-4 Spieler * Klassiker-Variante * 611 1642, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das große Widget Würfel Spiel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6-88 1993
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Das große Widget Würfel Spiel

Das große Widget Würfel Spiel

 

Der kleine Widget fliegt durchs All und versucht, erwachsen zu werden und dazu muss er die Verwandlungskünste perfekt beherrschen. Und zum Üben benutzt er seine Abenteuer, falls ihm nicht der Mega-Schuft dazwischenfunkt.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 01815, Schmidt, 1993 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Schwarze Auge Die Magie des Schwarzen Auges ( Abenteuer Ausbau-Spiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 60 min 1989
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel - Abenteuerspiel
Die Magie des Schwarzen Auges

Die Magie des Schwarzen Auges

 

Beinhaltet Die Magie des Schwarzen Auges Regelbuch 1, Das große Buch der elf mal elf magischen Formel, Regelbuch II, Magieschirm für den Spielleiter, Spezielle Dokumente für magie-kundige Helden, 3 20seitige Würfel

 

Abenteuer-Ausbau-Spiel * System: Das Schwarze Auge * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 1792, Schmidt, 1989 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH. D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Schwarze Auge Die Schlacht der Dinosaurier
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Baker Steve Ford Roger
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Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10-88 1994
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
Das Schwarze Auge Die Schlacht der Dinosaurier

Das Schwarze Auge Die Schlacht der Dinosaurier

 

"Das Schwarze Auge" liefert den Hintergrund für diese Materialschlacht in Dinosaurierform. Das Spiel ist dem Themenkreis der Fantasyspiele zuzuordnen, wo auch ein Nebeneinander von Menschen und Dinosauriern möglich. Bis zu vier Armeen kämpfen gegeneinander, wer am Ende noch Saurier hat, hat auch gewonnen. Die schöne Ausstattung ist eine wahre Augenweide, vor allem für Dino-Freunde, das Spielprinzip für Thema und Materialfülle durchaus gut.

 

Fantasy-Spiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Roger Ford * 01118, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Die Wahlschlacht ( Wähl' auch Du! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Holzschuher Gann
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 90 min
  Intrige/Politik/Wahl - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Taktik
DIE WAHL-SCHLACHT

DIE WAHL-SCHLACHT

 

Die Spielkarten werden gemischt und verteilt, die Spieler besetzen dementsprechend die Wahlkreise, dann werden Spiel- und Aktionskarten zusammen gemischt und an jeden Spieler 5 verteilt. Der Spieler am Zug kann beliebig viele Aktionen durchführen, und zwar – Wahlkampf, mit einer L-Karte ein Bundesland übernehmen, mit einer W-Karte einen Wahlkreis übernehmen, Punkte aus P, K und M-Karten mit S6 oder S4-Karten fordern. Wer alle Wahlkreise besetzt hat, gewinnt.

 

Kartenspiel zum Thema Politik und Wahl * 2-3 Spieler oder Mannschaften * ohne Altersangabe * 611 1640, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Disney Domino ( Mit Donald Duck sicher durch den Verkehr )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 20 min ohne de
  Lege - Lernen - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema
Disney Domino

Disney Domino

 

Legespiel zum Thema Verkehrssituation, mit Würfelsymbolen, eine Seite der Karte immer das Symbol „Ein Herz für Kinder“

 

Lern- und Legespiel * ohne An, D-8057 Echinggaben * 01519, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Disney Mickys ABC
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Diel U Wild K.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 5-10 de
  Lernen - Lege - Kinder
Mickys ABC

Mickys ABC

 

Alphabet-Lernspiel, Varianten, alle mit vier-. Und fünfbuchstabigen Wörtern und häufigen Vornamen von Kindern.

 

Lernspiel für 2-4 Kinder von 5-10 Jahren * Autoren: U. Diel und K. Wild * Serie: Lern-Spiel-Club * 01986, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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