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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Knarr
  Verlag MM-Spiele
  Autor Dupont Thomas
  Grafik Antoine Carrion
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de 2023
  Karten - Entwicklung/Aufbau
Knarr

Knarr

 

Man rekrutiert Wikinger, schickt sie zur Entdeckung neuer Gebiete, etabliert Handelswege und siedelt; gleichzeitig verbessert man seinen Ruf. In seinem Zug absolviert man zwei Schritte: Ruf und Aktion. Für Ruf bewegt man den Wertungsmarker entsprechend dem  für Ruf erzielten Höchstwert des Ruf-Markers; für Aktion wählt man zwischen Rekrutierten und Entdecken. Für Rekrutieren legt man einen Wikinger aus der Hand aus, nimmt den entsprechenden Vorteil und nimmt dann den Wikinger aus der farblich entsprechenden Box am Brett und legt einen neuen nach. Für Entdecken wählt man ein Ziel aus der Auslage, bezahlt die Kosten und wirft die entsprechenden Wikinger aus seiner Auslage ab. Dann nimmt man die Zielkarte und die Vorteile. Einmal im Zug kann man mit den aus Vorteilen erhaltenen Armbändern handeln. Hat jemand 40 Punkte, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: MM-Spiele 2023

Vertrieb: Hutter Trade

Lizenz: Bombyx

Autor: Thomas Dupont

Gestaltung: Antoine Carrion

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 991 134

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: cs de en fr hu ja* Text im Spiel: nein

 

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