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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Shabono
  Verlag Kiehly - Besondere Spiele
  Autor Kiehl Stefan
  Grafik Buchner Florian
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 75 min 7+ de 2016
  Such/Sammel/schauen - Action - Geschicklichkeit
Shabono

Shabono

 

Tiermünzen werden gesammelt! Nach genau vorgegebenem Verfahren zieht sich in Runde 1 jeder Spieler ein Tier zum Sammeln, der Schamane eine Blüte. Während der Schamane unter seinen Zeitmünzen die Sorte sucht und umdreht, die er gezogen hat, sammeln die anderen passende Tiere einzeln mit vorgegebener Hand im Sammelring. Ist er fertig, bringen einseitige Münzen 1 Punkt, doppelseitige Münzen 2 Punkte, Tukane werden meistbringend gewertet. Waren alle einmal Schamane, müssen in Runde zwei zwei Tiere gesammelt werden und drei verschiedene Blüten umgedreht werden. Variante mit Spinnenjagd, Ameisenbär-Wette, Fledermausflug und Faultierhänger

 

Sammel- und Geschicklichkeitsspiel für 3-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Kiehly Besondere Brettspiele 2016

Autor: Stefan Kiehl

Gestaltung: Florian Buchner

Web: www.kiehly.de

Art.Nr. 89045 4

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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