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  1001 Karawane Sonderchips ( Erweiterung )
  Verlag Argentum Verlag
  Autor Mathar Roman
  Grafik Lohausen Dennis
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  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ 2007
  Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
1001 Karawane Sonderchips

1001 Karawane Sonderchips

 

Die Karawanenführer erzählen am Lagerfeuer von ihren Abenteuern in der Wüste und suchen dann mit ihren Karawanen die sagenhaften Orte, von denen die anderen nur dann die ungefähre Lage erfahren, wenn die Orte genutzt werden. Man soll Artefakte nach Hause bringen, die man findet oder teuer kauft. Die Wüste wird ausgelegt. Eine Spielrunde beginnt mit der obersten Karte des Räuberkartenstapels, sie bestimmt die Anzahl aktiver Räuber. Ein Spieler kann seine Karawane ausrüsten, die Karawane bewegen, einen Sonderchip spielen und von seinen Erlebnissen berichten. Die Erlebnisse sind Handel treiben, Artefakte finden, Wasser aufnehmen und Schutz finden. Wer drei Artefakte nach Hause bringt, gewinnt.

Die Erweiterung beinhaltet Sonderchips zum ausschneiden und aufkleben.

 

Ergänzung zum Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Roland Mathar * Grafik: Dennis Lohausen * Argentum, Deutschland, 2007 *** Argentum Verlag *** www.argentum-verlag.de

 

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