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Rätsel in der Leseburg ( Spielerisch Sätze lesen und verstehen ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | Menzel Michael Kinetic | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 6-9 | 2006 | |||
Lernen | ||||||
Rätsel in der Leseburg Spielerisch Sätze lesen und verstehen Im 3D-Spiel wird spielerisch Lesen trainiert, dazu schult
das Schießen mit dem Katapult die Feinmotorik.
Das Spiel wird aufgebaut und das Katapult und die Schatztruhen- und
Zauberspruchkarten je nach Variante bereitgelegt. „Wer öffnet die Schatzkammer“
verlangt richtiges Kombinieren von Bildern und Sätzen, dadurch werden Türen
geöffnet und Goldmünzen gesammelt, das Katapult bestimmt die Tür und damit das
Rätsel. Erscheint in der als Lösung gewählten Zauberspruchkarte ein Schlüssel
ist die Tür geöffnet und der Spieler bekommt auch die sichtbaren Goldmünzen.
„Wer wird Lesekönig“ kombiniert ebenfalls Bilder und Sätze, wieder bestimmt der
Chip die Tür, der Spieler wählt einen Satz der zur Tür passt, die Schatzkarte
zeigt bei richtiger Lösung eine Krone. In beiden Varianten gewinnt, wer die
meisten Goldmünzen sammelt. Lernspiel * Serie: spielend Neues lernen * 1-4
Spieler von 6-9 Jahren * Autoren: Atelier Rohner + Wolf * Illustration: Michael
Menzel * ca. 20 Minuten * 25 007 3, Ravensburger, Deutschland 2006 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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