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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Geisterstunde ( Spuk im Schloss - rette sich wer kann )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Ehrhard Dominique
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8-99 2002
  Lauf - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Geisterstunde

Geisterstunde

 

Die Spieler wechseln dauernd die Rollen, ein Spieler ist Gespenst und versucht die anderen zu fangen, wer gefangen wird, wird zum Gespenst. Der Gespensterspieler beginnt im Verlies und hat die 5 Gespensterkarten, die anderen beginnen in der Schatzkammer, jeder dort erhält 4 Schlüsselkarten. In jeder Runde legt das Gespenst mittels seiner Karten fest, durch welche Räume es ziehen möchte. Dann ziehen alle anderen Spieler, nur durch Türen, jeder spielt beliebig viele Schlüsselkarten und öffnet damit gleichfarbige Türen. Neue Schlüssel bekommt man durch Aussetzen oder wenn der Zug in einem Raum endet, dessen Wappen mit dem auf der Schlüsselkarte identisch ist. Waren alle Spieler am Zug, zieht dann das Gespenst seine vorher festgelegte Runde. Erwischt es dabei einen Spieler, wird dieser zum Gespenst, dieses bekommt die Schlüsselkarten des gefangenen Spielers. Wer mit dem passenden Schlüssel das Schloss durch eine Türe verlässt, gewinnt.

 

Positionsspiel  * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Dominique Ehrhard * 26 002 7, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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