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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Lost Gemma W
  Verlag Madoriya
  Autor Kazuhide Takaumi
  Grafik Suoh Chie
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 10+ jp 2017
  Karten - Lege
Lost Gemma W

Lost Gemma W

 

Schatzsuche, man legt einen Weg von seiner Startstadt zum verlorenen Schatz. In der Untersuchungsphase zieht man eine Karte und legt eine seiner zwei Karten - offen oder verdeckt - in einen der 24 Plätze der 5x5 Auslage - Zugstapel liegt in der Mitte - und führt den Effekt aus, falls vorhanden. Ist das Deck leer und alle Startkarten gelegt, deckt man in der Erkundungsphase - in Reihenfolge der Handkarten-Nummer - Karten in der Auslage auf, bis man den Schatz findet oder durch ein Monster gestoppt wird. Sind beide Schätze gefunden, gewinnt man, wenn man den längeren Weg zum Schatz hat.

Spielerzahl laut Packung 2-4, laut Regel 2-5

 

Legespiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Madoriya / Japon Brand 2017

Autor: Takaumi Kazuhide

Gestaltung: Chie Suoh

Web: www.japonbrand.com

Art.Nr. 4 589505 26012 7

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Little Witches and the Mysterious House
  Verlag KogeKogeDo
  Autor AmiokaTakahiro Amioka Sayaka
  Grafik Suoh Chie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 75 min 9+ jp 2014
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Kooperativ
The Little Witches and the Mysterious House

The Little Witches and the Mysterious House

 

Als Abschlussprüfung in der Hexenschule müssen die Hexen die Lehrerin am Fertigstellen magischer Zirkel hindern. Ein Spieler ist Lehrerin, die anderen Hexen und man wählt die Regeln „nette Lehrerin“ mit kooperativem Spiel oder „gemeine Lehrerin“ mit alleine spielen. Die Lehrerin legt Spuren oder Zutaten. Für einen Zirkel müssen auf sechs Feldern gleicher Form und Farbe Chips platziert werden. Die Hexen drehen diese Chips um und sammeln Zutaten ein. Nach sieben Runden gibt es Punkte für Chips und einen Bonus, wenn die Lehrerin keinen Zirkel komplettiert hat. Reichen die Punkte für gute Noten, ist das Spiel gewonnen.

 

Lauf- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: KogeKogeDo / Japon Brand 2014

Autor: Takahiro Amioka, Sayaka Amioka

Gestaltung: Suoh Chie

Web: www.japonbrand.com

Art. Nr. -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: jp * Regeln: jp de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Workshop Tonttu
  Verlag KogeKogeDo
  Autor AmiokaTakahiro Amioka Sayaka
  Grafik Suoh Chie
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 9+ jp 2016
  Karten - Such/Sammel/schauen
Workshop Tonttu

Workshop Tonttu

 

Als Elf erzeugt man Geschenke für Kinder, muss aber schneller sein als die anderen Elfen, um zu punkten. Man hat fünf Materialkarten, wählt eine aus, legt sie auf die Werkbank und macht ein Geschenk oder erwirbt eine weitere Karte. Hat man zwei oder mehr Karten auf der Hand, wird gedraftet. In der Variante „Nachdenken“ zeigt man auf eine ausliegende Material- oder Geschenkkarte, in der Variante „Tempo“ spielt man eine Materialkarte und legt sofort seine Hand auf eine Material- oder Geschenkkarte in der Auslage. In beiden Fällen kann man dann das Geschenk herstellen. Hat jeder nur mehr eine Karte endet die Runde. Sind alle Geschenke hergestellt, punktet man für Geschenke pro Ziel.

 

Set-Sammelspiel für 3-6 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: KogeKogeDo / Japon Brand 2016

Autor: Sayaka Amioka, Takahiro Amioka

Gestaltung: Chie Suoh

Web: www.japonbrand.com

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 9

 

Version: jp * Regeln: jp * Text im Spiel: nein

 

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