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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ausgebüxt
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Ludwig Manfred
  Grafik Klavinius Haralds
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 1996
  Lernen - Tastspiel
Ausgebüxt

Ausgebüxt

 

Konzentration und Tastsinn sind die Lernziele in diesem Spiel, ebenso wie das Gedächtnis, denn alle Tiere aus dem Tiergarten haben sich versteckt und müssen gefunden und zurückgeholt werden. Zuerst werden die Tiere weggewürfelt, ein eigenes Tier kommt in den Sack der erwürfelten Farbe, dabei versucht man sich zu merken, was wo gelandet ist. Sind alle Tiere versteckt, müssen sie in der richtigen Reihenfolge gefunden werden – und auch in der richtigen Farbe zum eigenen Zoohaus, also ins richtige Säckchen greifen und tasten.

 

Lernspiel für 2-4 Kinder ab 4 Jahren * * Autor: Manfred Ludwig * 4572, Haba, Deutschland, 1996 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Die Mäusebande
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Meister Heinz
  Grafik Klavinius Haralds
  Redaktion
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  Strategie
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 1995
  Lauf - Würfel
DIE MÄUSEBANDE

DIE MÄUSEBANDE

 

Jedes Kind bekommt eine Maus und stellt sie ins Startfeld unten am Fußboden unter dem Regal. Die Käsestücke werden im obersten Regalbrett bereitgelegt. Wer dran ist, würfelt beliebig oft, um möglichst viele verschiedene Farbscheiben einzusammeln, denn je mehr dieser Farbscheiben ein Spieler ergattert hat, desto eiter darf man nach vorne ziehen. Wer aufhört, darf die Zahl der erwürfelten Farbscheiben im Regal hochziehen. Würfelt man weiter und es kommt eine Farbe zum zweiten Mal, bleibt die Maus stehen, die Scheibe in dieser Farbe wird zurückgegeben, sind dann noch Scheiben übrig, rutscht die Maus zurück, je nach Regelvariante unterschiedlich weit. Das farbige Brett unter dem Käse ist eine Zwischenstation; wer dort steht, muß schon vor dem Würfeln eine beliebige Scheibe nehmen und darf nur dann weiterziehen, wenn es eine dazu verschiedene Farbe würfelt. Erreicht eine Maus den Käse, bekommt das Kind ein Stück Käse, die Maus geht zurück an den Start und versucht, das zweite Käsestück zu erobern.

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Heinz Meister * 4361, Haba, Deutschland, 1995 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Die Naschbären
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Watson Robert F.
  Grafik Klavinius Haralds
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4-7 2002
  Würfel - Kinder
Die Naschbären

Die Naschbären

 

Die Waschbären-Gang ist immer auf der Suche nach Näschereien und die Kinder helfen dabei. Wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln, der Farbwürfel bestimmt den Waschbären, der bewegt wird. Und der Symbolwürfel legt fest, wohin der Waschbär bewegt wird, um Leckereien zu sammeln. Beim Fragezeichen kann man den Ort frei wählen. Sitzt schon ein Waschbär am erwürfelten Ort, wird er verjagt und man bekommt 2 Leckereien. Wird die Tatze gewürfelt, darf man bei einem anderen Waschbären was stibitzen. Wer die längste Reihe Naschereien legen kann, wenn drei Plätze geplündert sind, gewinnt – daher sind Karotten besonders gesucht.

 

Würfelspiel * 2-6 Kinder von 4-7 Jahren * Autor: Robert F. Watson * 4442, Haba, Deutschland, 2002 * ca. 20 min *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Eskimemo ( Wer versteckt sich unter welchem Iglu? )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik Klavinius Haralds
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 2000
  Kinder - Merk - Setz-/Position
ESKIMEMO

ESKIMEMO

 

Die Eskimos wollen in ihren Iglus verstecken spielen, jeder Spieler versucht, seine Figuren als erster unterzubringen. Jeder hat 8 Eskimos in einer Farbe, dazu gibt es 10 Iglus und einen Sonderwürfel. Die Spieler würfeln abwechselnd und dürfen so viele Iglus über ihre eigenen Eskimos stülpen wie der Würfel Punkte zeigt. Das Problem ist nur, die Iglus sind klein und es sitzt immer nur ein Eskimo drin. Bald sind die Iglus zu Ende und dann darf man so viele Iglus aufdecken und über eigene setzen wie man gewürfelt hat. Da muss man sich merken, wo die eigenen drunter sind, denn die sollte man ja im Iglu lassen. Gut aufpassen muss man, wenn "vertauschen" gewürfelt wird, da darf man nämlich zwei Iglus ohne aufdecken vertauschen. Wer zuerst alle eigenen Eskimos im Iglu hat, hat gewonnen.

 

Kinderspiel, Memorythema *  2-4 Kinder ab 5 Jahren *  ca. 15 min *  40380, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

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  Feuerdrache
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Meister Heinz
  Grafik Klavinius Haralds
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 1995
  Kinder - Lauf - Würfel
FEUERDRACHE

FEUERDRACHE

 

Die kleinen Drachen können noch nicht gut Feuer spucken und brauchen daher Feuersteine aus dem Vulkan. Der Weg dorthin ist nicht weit, es gibt unterwegs nur immer wieder überraschende Tauschgeschäfte zwischen den kleinen Drachen. Dran ist immer derjenige Drache, der ganz hinten steht. Er würfelt, fällt das Stein-Symbol, darf sich der Spieler eine von den verdeckten Steinscheiben nehmen und gibt dafür  eine eigene Scheibe zurück. Eine Augenzahl geht der Drache weiter, trifft er einen anderen Drachen, kann er mit ihm eine Steinscheibe tauschen, aussuchen darf der Spieler am Zug. Der Drache muss so lange weiterwürfeln, bis er nicht mehr letzter ist. Um den Vulkan zu erreichen, kann man Würfelpunkte verfallen lassen und sich am Vulkan die günstigste Scheibe mit den meisten Feuersteinen aussuchen. So geht das weiter, bis jeder Drache 5 Scheiben besitzt, dann gewinnt der Drache mit den meisten Feuersteinen auf seinen Scheiben.

 

Laufspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Heinz Meister * 4365, Haba, Deutschland, 1995 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

 

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  Hoppla Elefant!
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Bücken Hajo Hanneforth Dirk
  Grafik Klavinius Haralds
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1997
  Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Kinder
HOPPLA, ELEFANT! (1)

HOPPLA, ELEFANT!

 

Raja, das Elefantenkind aus Indien hat sich einen Porzellan-Laden verlaufen - ganz, ganz vorsichtig dreht es seine Runde und muss so geführt werden, dass möglichst viel vom den Waren im Porzellanladen ganz bleiben.

 

Die Säulen werden auf die Markierungen am Spielplan gestellt, Schwierigkeitsgrad variabel. Dann werden die Säulen mit Geschirr bestückt und Raja startet auf den Fußstapfen vor dem Pfeil mit einem Baumstamm im Rüssel. Wer dran ist, nimmt den zweiten Baumstamm und würfelt darum, wie oft der Baumstamm am Elefantenkind angesetzt werden darf, um es zwischen den Säulen durchzubugsieren. Erscheint der Elefant, wird es schwierig, denn dann bekommt Raja den Baumstamm in den Nacken. Wird ein Geschirrteil gewürfelt, darf man sich eines nehmen.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Hajo Bücken und Dirk Hanneforth * 4153, Haba, Deutschland,

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Käpt´n Jan
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Geissler Uli
  Grafik Klavinius Haralds
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ 1994
  Kinder - Transport / Logistik - Würfel
Käpt´n Jan

Käpt´n Jan

 

Jedes Kind bekommt ein Schiff, mit dem es Frachten transportieren soll. Der Spielablauf wird vom Würfel bestimmt, es werden beide gleichzeitig gewürfelt. Zuerst schaut man den blauen Würfel an: Farbe bedeutet Ladung dieser Farbe, schwarz ist ein Joker. Welle = eine Ladung geht verloren, Kiste = eine schwimmende Ladung muss aufgeladen werden. Der Farbwürfel zeigt an, bis zu welchem Feld das Schiff fahren darf, die Wasserfelder haben dementsprechend einen farbigen Rand, schwarz bedeutet, man darf eine Farbe wählen, weiß heißt genau um ein Feld vorrücken. Während der Fahrt darf die Ladung nicht festgehalten werden und man darf das Schiff auch auf keinen Fall aufheben. Erreicht das Schiff samt Ladung die Ziellinie, nimmt der Kapitän die Fracht an sich und hebt sie bei sich auf, das leere Schiff geht erneut an den Start und versucht sein Glück. Wird die letzte Ladung aufgeladen, ist das Spiel sofort zu Ende und jeder bekommt alle Ladungen, die er vor sich liegen hat und alle, die noch auf seinem Schiff sind - wer am meisten Ladungen hat, hat gewonnen.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Uli Geißler * 4372, Haba, Deutschland, 1994 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

 

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  Kleine Lok
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Meister Heinz
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 5+ 1997
  Eisenbahn - Merk - Kinder
Kleine LOK

Kleine LOK

 

Die Zahlen auf der Rückseite der Bahnhofskarten bestimmen den Weg der kleinen Lok, wer die richtigen Kärtchen umdreht, bekommt Kohle zur Belohnung. Wer dran ist, dreht ein Kärtchen um – Achtung: nicht die drei direkt vor den Lok, denn sonst kann diese nicht fahren – und zieht die Lok dementsprechend weit, Hat der Zielbahnhof eine andere Farbe als die umgedrehte Karte, wird sie wieder hingelegt, hat er die gleiche Farbe, gibt es ein Stück Kohle zur Belohnung, die Zahl wird wieder verdeckt und der Spieler hat einen zweiten Zug. Ein gerade umgedrehtes Kärtchen darf nicht wieder umgedreht werden. Sind alle Kohlestücke verteilt, gewinnt, wer die meisten hat.

 

 Eisenbahnspiel  2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor:  Heinz Meister * 4388, Haba, Deutschland, 1997 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mäuse-Rallye
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Baars Gunter
  Grafik Klavinius Haralds
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 5+ 2001
  Action - Kinder - Rennspiel
Mäuse-Rallye

Mäuse-Rallye

 

Jeder Spieler hat drei Rennmäuse einer Farbe und dazu einen Kickstab, der Käse liegt in der Dose und die Katze am Katzenkissen, und schon geht’s los. Abwechselnd setzen die Spieler eine eigene Maus an den Start und schubsen sie mit dem Kickstab an, um sie ins Ziel zu bringen: überquert sie die Ziellinie, gibt es Käse zur Belohnung, fällt sie in ein Astloch, scheidet sie aus, die Ersatzmaus kommt ins Spiel, wer keine mehr hat, schubst die Katze. Ist die Katze im Spiel, dürfen keine Reservemäuse mehr ins Spiel gebracht werden. Wer am Ende den meisten Käse hat, gewinnt.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Serie: Großes Spiel * Autor: Gunter Baars * 4182, Haba, Deutschland, 2001 * ca. 25,56 € *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Monza
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Grunau Jürgen P. K.
  Grafik Klavinius Haralds
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 5+ 2000
  Rennspiel - Kleinstkinder - Lauf
MONZA

MONZA

 

Die Rennwagen sollen ins Ziel gewürfelt werden, dabei kommen erste taktische Überlegungen ins Spiel – wie kann ich die gewürfelten Farben möglichst günstig einsetzen? Wer dran ist, würfelt alle sechs Würfel. Dann werden die gewürfelten Farben mit den Farben der Rennfelder, die direkt vor dem Rennwagen liegen, verglichen – für jede Übereinstimmung darf man ein Feld ziehen und legt den dazu benutzen Würfel beiseite. Man muss immer vorwärts ziehen, rückwärts fahren ist nicht erlaubt. Endet der Zug auf einem besetzten Feld, wird der schon dort stehende Wagen auf das nächste freie Feld zurückgesetzt! Alle möglichen Felder müssen gezogen werden, man darf keine Felder verfallen lassen. Erreicht das erste Auto ein Zielfeld, wird die Runde zu Ende gespielt. Ist danach nur ein Auto im Ziel, gewinnt dieses Auto. Sind mehrere Autos im Ziel, gewinnt, wer in der letzten Runde am wenigsten Würfel gebraucht hat.

 

Autorennspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Jürgen P. Grunau * ca. 10-15 min *  4416, HABA, 2000 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de

 

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