Doktor
Schlüsselbart
Doktor
Schlüsselbart kann seine Türen nicht öffnen, die Spieler helfen ihm, die
Elixiere zu finden. Er beginnt in der Eingangshalle, die Zimmerkarten werden gemischt,
die obersten vier bestimmen die ersten Standorte für die Fläschchen, jeder
zieht eine Elixierkarte. Gleichzeitig greifen alle in ihre Säckchen und ziehen
einen Schlüssel – wer als erster einen passenden Schlüssel für eine Tür in ein
Nachbarzimmer findet, zieht Schlüsselbart hinein. Steht ein Elixier drin und
passt es zur eigenen Elixierkarte, deckt man sie auf und bekommt eine neue. Wer
zuerst vier Elixierkarten aufgedeckt hat, gewinnt.
Such- und
Reaktionsspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jürgen Then
* Grafik: Victor Boden * ca. 30 min * 26000 6,