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Queen’s Ransom
Detektivarbeit statt Lösegeld
Es war einmal eine Königin, die in ihrem Reich auf Reisen ging, und eines Abends fand man in der Kutsche statt der Königin eine Lösegeldforderung. Da der König nicht sofort bezahlen konnte, engagierte er Inspektoren, die die Täter finden sollten. Der Hofnarr hat die Tat beobachtet und verkauft Informationen. Die Spieler sind die Inspektoren, wer als erster den Täter und den Aufenthaltsort der Königin findet, gewinnt das Spiel.
Drei Verdächtige und drei Orte werden ausgelegt, dazwischen liegt der Hofnarr. Dann werden die Beweiskarten für die Verdächtigen und die Orte getrennt gemischt und verdeckt je zwei Karten der entsprechenden Sorte über und unter die Verdächtigen- und Ortskarten gelegt. Jeder Spieler bekommt fünf Karten vom gemeinsamen Stapel der Zahl- und Spezialkarten. Den Preis der Hofnarr-Informationen bestimmt ein Stapel Karten, von dem die oberste aufgedeckt wird – sie zeigt die nötige Anzahl münzen um in der ersten Runde Information zu kaufen. Wer dran ist kann Information kaufen, eine Spezialkarte einsetzen oder Passen. Am Ende des Zuges zieht man eine Karte nach und kann die Lösung ankündigen. Er kontrolliert verdeckt die Lösung: Täter und Ort mit der höchsten Beweis-Wahrscheinlichkeit sind korrekt, die Beweiswahrscheinlichkeit ist die Summe, -3 bis +3, der Zahlen auf den Beweiskarten über und unter der verdächten Täter- oder Ortskarte. Stimmt es, hat er gewonnen, wenn nicht, scheidet er aus und die anderen spielen weiter.
Wieder ein ansprechendes Kartenspiel von Z-Man, je weniger Spieler desto taktischer kann man es spielen, die Kartentexte erfordern gute Englischkenntnisse.
Spieler : 2-5
Alter : ab 10 Jahren
Dauer : ca. 20 min
Autor : Kevin L. Jones
Grafik : Gary Simpson
Titel englisch : ident
Preis : ca.
Verlag : Z-Man Games 2010
www.zmangames.com
Genre : Kartenspiel mit Detektivthema
Zielgruppe : Mit Freunden
Mechanismen : Karten nutzen, Information verwerten
Kommentar:
Standard-Thema
Nur in englischer Sprache
Karten mit Text
Je weniger Spieler desto taktischer
Vergleichbar:
Andere Detektivspiele mit Karten
Zufall 2
Taktik 2
Strategie__ 2
Kreativität
Wissen_
Gedächtnis 2
Kommunikation
Interaktion 2
Geschicklichkeit
Action