Megacorps

 

Am Ende des 21. Jahrhunderts kontrollieren Mego-Firmen-Konglomerate das Weltgeschehen. Die Spieler verkörpern eine von sechs MegaCorps und es gewinnt, wer am Ende am meisten Geld hat. Eine Runde beginnt mit einem Ereignis und dann kann der Aktive Spieler der Runde eine Aktion ausführen, danach jeder andere Spieler. Aktionen sind Gesellschaft kaufen, Auszahlung einer Gesellschaft, Regierungseinfluss, Söldner anheuern, Krieg beginnen oder passen.

 

Wirtschafts- und Aufbauspiel * 2-6 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Greg Costikyan * Gestaltung: David Monette, Karen Sidemann, Archo Creative Design * ZMG7041, Z-Man, 2009 *** Z-Man Games Inc. * www.zmangames.com