Schatzjäger
Die Spieler versuchen möglichst viele Schätze mit möglichst hohen
Punktezahlen zu ergattern. Der Spieler am Zug hat 3 Bewegungen, entweder mit
dem eigenen Jäger oder dem eigenen Geist, man muss nicht alle Bewegungen nutzen.
Der Jäger geht diagonal auf verbundene eigene Felder, aber nicht zum eigenen
Geist und fremden Jäger. Einen Schatz darf er sofort nehmen. Der Geist geht
auch durch wände, nicht diagonal, nicht auf Schätze, nicht zum eigenen Jäger
und fremdem Geist. Er schlägt den fremden Jäger, dieser muss zurück zum Start.
Sind alle Schätze bis auf einen gesammelt, gewinnt der Spieler mit den in Summe
wertvollsten Schätzen.
Give-Away im Ziploc zu den Spieleveranstaltungen Essen, Wien, Bielefeld und München 2003.
Sammelspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Kemal