FLUX
Die
Zauberer ringen in der Leere von Grob um den Titel des Oberzauberers. Die
Zauberer beginnen in einer Ecke der Ebene, zu Beginn jeder Runde holen sich die
Zauberer Flux von ihren Globen, dann wird um die Zugreihenfolge gewürfelt, in
seinem Zug kann ein Zauberer Figuren bewegen, Zauber aussprechen, Kämpfen und
Land fremder Zauberer zerstören. Wer nach 10 Runden (oder einer vereinbarten
Zahl) die meisten Flux-Sphären kontrolliert, hat gewonnen.
Viersprachige
Ausgabe mit allen Logos und allen Anschriften der Produzenten.
Fantasy-Spiel
* 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Julian Musgrave * W104, Wotan Games,
England, 1988 * Wotan Games, 129 King Street, Hammersmith, London W6 9JG,