Tsuro
Drache und Phönix
wachen über die Pfade
Drache und Phönix
sind die Wächter über die Pfade des Lebens und wahren das Gleichgewicht
zwischen Glück und Unglück. Jeder Spieler legt seine Wegekarten aus und baut
damit einen Weg. Dieser Weg beginnt am Spielplanrand und führt ins Innere, man
soll so weit wie möglich kommen und nicht an einer Kante des Spielbretts enden.
Der aktive Spieler
legt eine seiner Karten in beliebige Richtung auf ein freies Feld neben seinen
Meilenstein, eine gelegte Karte kann nicht mehr umgelegt werden. Dann kommt der
Meilenstein auf die neue Karte. Erweitern sich durch die Karte die Wege anderer
Spieler werden auch deren Steine versetzt. Geht ein Weg an eine Kante, scheidet
dieser Spieler aus. Verbinden sich die Wege zweier Spieler, scheiden beide
Spieler aus. Ein Spieler darf nicht absichtlich seinen Weg an die Kante führen
und damit sich selbst aus dem Spiel nehmen, außer es ist kein anderer Zug
möglich, denn man darf auf einen Zug nicht verzichten. Ist ein Spieler
ausgeschieden, wird nach genauen Regeln die Drachenkarte entweder in den Stapel
geschoben oder weitergegeben, der aktive Spieler darf Karten mit dem
ausgeschiedenen Spieler tauschen und dann ziehen alle Spieler nach genauen
Regeln Karten nach. Ist nur noch ein
Meilenstein auf dem Brett, hat dessen Besitzer gewonnen. Sind alle Karten
gelegt und noch mehrere Meilensteine im Spiel, haben diese Spieler gemeinsam
gewonnen.
Ein attraktives
abstraktes Spiel, das durch die Spielerzahl interessant ist. Das Spiel an sich
ist sehr einfach, die Regel ist komplett, aber gewöhnungsbedürftig geschrieben.
Spieler : 2-8
Alter : ab 12 Jahren
Dauer : ca. 30 Minuten
Autor : Tom McMurchie
Grafik : S.Small,
C. Brigg
Vertrieb :
Preis : ca. € 20,00
Verlag :
Genre : Positions- und Legespiel
Zielgruppe : Familie, Freunde, Viele
Mechanismen : Wegekarten legen
Strategie : ****
Taktik : ****
Glück : ****
Interaktion : *******
Kommunikation : **
Atmosphäre : ****
Kommentar :
Schöne Ausstattung
Extrem knappe
Regel
abstraktes Thema
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