MAGE KNIGHT Dungeons
Im Vorjahr hat die amerikanische Firma Wizkids mit
einer innovativen Idee den Markt der Tabletop-Figuren betreten: Die Figuren
werden bereits vollständig bemalt geliefert, und – was ganz besonders
interessant war – jede Figur hat in ihrer Basis eine Scheibe samt Sichtfenster,
um alle relevanten Werte der Figuren festzuhalten, d.h. man braucht keine
mühsame Buchführung mehr, um zu wissen, welcher Schamane sich gerade erholt
oder wie viel Kampfkraft der Drache jetzt gerade hat.
Die Grundregeln entsprechen denen der ersten Serie
Mage Knight Rebellion, die Hintergrundgeschichte hier ist, in die Dungeons
einzudringen, dort so viele Schätze wie möglich zu sammeln und lebend zu
entkommen. Die ganze Serie enthält insgesamt 100 Figuren, gepackt in
startersets und Booster. Im Starterset finden sich
8 Figuren, 2 Schatzkisten, 12 Tokens und Marker, eine
Karte des Dungeons, Regeln und Karte für Spezialfähigkeit, 2 Würfel, im Booster
vier Figuren und eine Schatztruhe. Die deutsche Regel ist beigepackt.
Im Prinzip gibt es zwei Arten von Figuren, die
Dungeons Helden und die Mage Spawn, das sind die Monster im Dungeon, die man
besiegen muss. Die Karte des Dungeon wird ausgelegt, mit Monstern und
Schatztruhen bestückt, jeder Zug beseht aus Aktivieren, Bewegung, Spawn
bewegen, Angriff und allen Folgen. Haben alle Helden den Dungeon verlassen oder
sind besiegt, gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold.
Mage Knight ist eine gelungene Ergänzung für die
Tabletop-Systeme, die Figuren sind sehr schön ausgeführt und das System bietet
sogar Bausätze an, mit denen man das Gelände beleben kann.
Verlag: Wizkids /
Fanpro
Autor: Jordan
Weisman und andere
Anzahl der
Spieler: 2 oder mehr Spieler
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: variabel
Art des Spieles: Tabletop mit sammelbaren Figuren
Positives/Negatives:
Figuren bereits
bemalt
Sammelthema
Innovatives
Punktezählsystem
Mit der ersten
Serie Mage Knight Rebellion kombinierbar