Verrat!

 

Die Spieler führen Wesire und versuchen den Sultan zu stürzen, dazu brauchen sie von jeder der 6 Machtkarten mindestens eine. Er bekommt sie an den Reichsgrenzen, muss aber auch lang genug bei Hof anwesend sein, um dort nicht an Einfluss zu verlieren, wer diesen Widerspruch am besten bewältigt, wird gewinnen. Die Spieler sagen Aktionen an, müssen sich aber nicht daran halten, und können verhandeln.

 

Positions- und Sammelspiel * 4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Tom Kremer * 1001, Winning Moves Deutschland, 1999 * Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de