Verrat!
Die
Spieler führen Wesire und versuchen den Sultan zu stürzen, dazu brauchen sie
von jeder der 6 Machtkarten mindestens eine. Er bekommt sie an den
Reichsgrenzen, muss aber auch lang genug bei Hof anwesend sein, um dort nicht
an Einfluss zu verlieren, wer diesen Widerspruch am besten bewältigt, wird
gewinnen. Die Spieler sagen Aktionen an, müssen sich aber nicht daran halten, und
können verhandeln.
Positions- und Sammelspiel * 4 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Tom Kremer * 1001, Winning