Besprechung
Claim
Zwei Anwärter auf den Thron
Fünf Fraktionen des Reichs entscheiden die Nachfolge des Königs. 52 Karten für fünf Fraktionen teilen sich in 14 Kobolde, Wert 0-9 plus 5x 0, 10 Zwerge, 10 Untote und 10 Doppelgänger, jeweils Werte 0-9 und noch 8 Ritter von 2-9.
Jeder Spieler beginnt mit 13 Karten vom verdeckten Stapel und rekrutiert in Phase I Anhänger mit je einer Karte pro Runde - die oberste Karte vom Stapel wird aufgedeckt, der Startspieler in Runde 1 und dann der jeweils Führende spielt eine Karte, danach spielt der Gegner eine Karte. Die vom Führenden ausgespielte Karte muss nicht der Fraktion der aufgedeckten Karte entsprechen; für die danach vom Gegner gespielte Karte gilt Farbzwang, er muss die gleiche Fraktion spielen, die der Führende gespielt hat. Wer die höhere Karte spielte, gewinnt und bekommt die aufgedeckte Karte als Anhänger. Der Verlierer zieht eine verdeckte Karte vom Stapel als Anhänger. Bei Gleichstand gewinnt immer der Führende, er gewinnt auch, wenn der Gegner eine andere Fraktion spielen muss. Allerdings werden die Sonderfähigkeiten der gespielten Karten angewandt.
Nach 13 solchen Runden ist der Stapel leer und jeder Spieler hat 13 Karten vor sich liegen. Nun sammelt man in Phase II Anhänger, es wird in jeder Runde um beide Karten gespielt - der Gewinner - so wie in Phase I ermittelt - bekommt beide gespielte Karten. Nach 13 Runden gewinnt man mit Unterstützung, das heißt Kartenmehrheit bei drei Fraktionen.
Claim ist ein typischer Scott Almes - klein, fein, elegant und scheinbar einfach - ein Stichspiel für Zwei, eher eine Rarität, in denen man nicht jeden Stich gewinnen will, da man ja schon versucht für die Phase II vorzuplanen.
Spieler: 2
Alter: 10+
Dauer: 25+
Autor: Scott Almes
Gestaltung: Mihajlo Dimitrjevskj, Martijn Haddering
Preis: ca. 10 Euro
Verlag: White Goblin Games 2017
Genre: Karten, Stiche
Zielgruppe: Mit Freunden
Spezial: 2 Spieler
Version: multi
Regeln: de en fr nl
Text im Spiel: nein
Kommentar:
Seltener Zweier-Mechanismus
Interessant durch Planung für Phase II
Kompakte Packung
Gut für zwischendurch
Vergleichbar:
Stichspiele zu zweit
Andere Ausgaben:
Derzeit keine
Zufall (rosa): 1
Taktik (türkis): 3
Strategie (blau): 0
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 0
Gedächtnis (orange): 2
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 3
Geschicklichkeit (grün): 0
Action (dunkelgrün): 0