Das Zeitreise_Action_Spiel
Prof. Cyber baute eine Zeitmaschine
samt Reservemaschine, die Reservemaschine ist gestohlen, die Spieler müssen die
Geheimcodes finden bevor Captain Spooky
sie findet und alles zerstören kann. Auf manchen Positionen muss mit den Karten
und zusätzlichen Würfeln wie in einem Sammelkartenspiel ein Kampf ausgetragen
werden.
Spielregel A4, mit Spielplan und Karten, alles lose
Werbespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren ***