Das Kasimir Spiel
Die Spieler würfeln und ziehen, zuerst die eigene Figur, dann Biber oder
Kasimir. Ein Feld mit Biber bedeutet einen Doppel-Woppel
essen und damit zurückziehen. Auf einem Feld mit Kasimir darf man weiter
vorwärts ziehen. Biber und Kasimir bewegen sich immer auf die Figur zu, der sie
möglichst nahe kommen können. Alle Mitspieler und Kasimir haben gewonnen,w enn
sie zusammen in Bertas Milchbar sind. Kann der Biber in der Milchbar landen,
bevor alle Spieler dort sind, hat er das Spiel gewonnen.
Lauf- und Würfelspiel / Werbespiel * 2-4 (6) Spieler ab 5 Jahren *
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