Junior Cluedo

 

Die Spieler suchen drei Geister, wer als erster die drei Räume, wo sic sich verstecken, richtig benennt, gewinnt. Man würfelt und zieht die Figur, in einem Raum schaut man die Karte an und bekommt hinweise. Begegnet man einer Spinne, kann sie beißen, d.h. an der Figur kleben – dann wird sie entfernt, die Figur geht zur Stiege und macht von dort aus weiter. Wer auf einer Bodendiele landet, schreckt Katzen, Fledermäuse und Geister, zwei Karten werden vertauscht. Wer die Räume kennt, muss zur Stiege ziehen und seine Vermutung prüfen. Hat er Recht, hat er gewonnen, wenn nicht, scheidet er aus.

 

Detektivspiel * 2-6 Spieler von 5-8 Jahren * 44038, Waddingtons, England, 1993 *** Waddingtons Games Ltd.