Grips Champion
Lern- und
Partyspiel als Gedächtnistraining – wer dran ist würfelt, zieht, am Zielfeld steht
eine Zahl und der Spieler schätzt ob die angrenzende Zahl größer oder kleiner
ist – je nach Ergebnis darf er dann seinen Setzstein Richtung Ziel setzen oder
nicht. In einer Variante sind den Zahlen Wörter zugeordnet, die man sich merken
muss und in einer weiteren Variante geht es um eine Verknüpfung zwischen
Gegenstand und Zahl. Immer gewinnt, wer mit seinem Setzstein als Erster das
Zielfeld erreicht.
Lernspiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Schein * Grafik: