Family Puckman

 

Der Timer wird eingeschaltet, die Monster sind im Versteck aufgestellt. Mit dem Steuerknüppel manövriert man Puckman, Kirschen, Erdbeeren und Orangen sind unterschiedlich viele Punkte wert, hat Puckmann Beute gemacht, muss man ihn zurück nach Hause bringen und kann erst danach weiter jagen. Läuft die Uhr ab oder wird Puckman von einem Monster erwischt, endet der Zug und der nächste ist dran.

 

Geschicklichkeitsspiel * 1 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * 7021, Tomy *** Tomy (Europe) GmbH