Towers in Time

 

Die Zauberer wechseln innerhalb der Dimensionen und bekämpfen einander um die wenigen Schätze und Kräfte, die es noch gibt. Zuflucht bieten nur die Magischen Türme, Erde, Wasser, Feuer und Luft sind die Machtkanäle.

Starter mit 56 von 150 Karten, Regel lose, war nicht mit dem Deck gepackt, sondern wurde extra ausgehändigt

 

Sammelkartenspiel * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * Autor: Mike Sager * 01012, USA, 1995 *** Thunder Castle Games