Towers in Time
Die Zauberer wechseln innerhalb der Dimensionen und
bekämpfen einander um die wenigen Schätze und Kräfte, die es noch gibt.
Zuflucht bieten nur die Magischen Türme, Erde, Wasser, Feuer und Luft sind die
Machtkanäle.
Starter mit 56 von 150 Karten, Regel lose, war nicht
mit dem Deck gepackt, sondern wurde extra ausgehändigt
Sammelkartenspiel * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren
* Autor: Mike Sager * 01012, USA, 1995 *** Thunder Castle Games