KELLS
THE HIGH KINGS OF
In
3 Phasen versuchen die Spieler, das Land mit einem Netz keltischer Knoten zu
überziehen. Besetzt ein König einen freien Hügel, entsteht eine Festung. Könige
bewegen sich im Rösselsprung. Nach 11 Festungen für einen Spieler beginnt die
Phase 2, die Festungen werden mit Brücken verbunden, es entstehen Knoten.
Schließlich werden die Könige vom Brett genommen und die Knotenlandschaft
vollendet. Ein ungewöhnlich schönes Spiel, das gut funktioniert.
Positionsspiel * 2 oder 4 Spieler ab 12
Jahren * Autoren: Murray Heasman,
Tony Pickard * England, 1999