KELLS THE HIGH KINGS OF TARA

 

In 3 Phasen versuchen die Spieler, das Land mit einem Netz keltischer Knoten zu überziehen. Besetzt ein König einen freien Hügel, entsteht eine Festung. Könige bewegen sich im Rösselsprung. Nach 11 Festungen für einen Spieler beginnt die Phase 2, die Festungen werden mit Brücken verbunden, es entstehen Knoten. Schließlich werden die Könige vom Brett genommen und die Knotenlandschaft vollendet. Ein ungewöhnlich schönes Spiel, das gut funktioniert.

 

Positionsspiel * 2 oder 4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Murray Heasman, Tony Pickard * England, 1999