Project Kells
In 3 Phasen versuchen die Spieler, das
Land mit einem Netz keltischer Knoten zu überziehen. Besetzt ein König einen
freien Hügel, entsteht eine Festung. Könige bewegen sich im Rösselsprung. Nach
11 Festungen für einen Spieler beginnt die Phase 2, die Festungen werden mit
Brücken verbunden, es entstehen Knoten. Schließlich werden die Könige vom Brett
genommen und die Knotenlandschaft vollendet.
Neuauflage, mit
2 Spielvarianten, High Kings Of
Tara and Sacred Hill
Positionsspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Murray Heasman * 00551
3, Tailten, England, 2005 *** Tailten