Moment mal!
Training für Gedächtnis, Reaktion und Rechnen. Der Geber erwürfelt die Jokerzahl der Runde mit zwei Würfeln, wie er die beiden Werte kombiniert bleibt ihm überlassen. Spielziel ist, diese Jokerzahl zu erreichen. Die oberste Karte wird für den Stapelwert aufgedeckt. Wer dran ist, kann eine Karte mit gleicher Zahl oder gleicher Farbe auf den Stapel legen und den Wert entweder addieren oder subtrahieren.
Division und Multiplikation können zugelassen werden, Jokerkarten erlauben Ziehen von drei Karten oder Werfen einer neuen Jokerzahl. Schnelldenker können mit der Regel „vordrängeln“ spielen
Kartenspiel mit Thema Rechnen * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren und Gestaltung: Ulf Siebert und Jan Frank * Spielwerk, Deutschland, 2008 *** Thüringer Spielwerk * www.thueringer-spielwerk.de