Welt der Winde
Die Spieler müssen als Piloten die vier Teilwelten auf der Welt der Winde
mit Cuprit von der Zentralinsel versorgen, dabei
kommt es immer wieder auch zu Rivalitäten zwischen den Piloten. Das Ziel für
den nächsten Flug wird durch Mehrheit der Farbwürfel bestimmt. Man darf pro
Runde einen Windgleiter max. 6 Felder orthogonal bewegen, die Farben der Würfel
geben die Bewegung vor, die Reihenfolge bestimmt der Spieler. Man muss stets
drei Gleiter außerhalb der Start/Landebahnen haben, die Flüge werden durch
Windstabilisatoren und Turbulenzen beeinflusst, Gleiten im Luftraum besteht aus
fünf Teilaktionen. Es gewinnt, wer 3 bzw. 4 Cuprite
in die Teilwelten bringen konnte und ein Cuprit im
Windgleiter hat.
Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Marion und Andreas
Dettelbach * Illustration: Andreas Dettelbach * SP04WdW 109, Deutschland, 2000
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