Knightcap
63 Rösser stehen auf 64 Feldern, der Dunkel-Spieler bestimmt das freie Feld, der Hell-Spieler beginnt. Pferde sind neutral, der aktive Spieler bewegt ein Pferd im Rösselsprung und fängt Pferde auf Feldern seiner Farbe; man kann nicht freiwillig passen und muss so lange fangen wie man kann. Wer nicht fangen kann, setzt aus. Kann niemand mehr fangen, zählt man gefangene Pferde und Pferde auf eigenen Feldern. Bei mehr als 30 Pferden erhält man einen Punkt pro weiterem Pferd. Wer in mehreren Partien 10 oder mehr Punkte erzielt, gewinnt.
Gemeinschaftsproduktion von Forum-Federatie vzw (Antwerpen, Belgien), Spiele Club Österreich (Wien), Spielekreis Darmstadt e.V., Club TreEmme (Modena, Italien) und Ducosim (Niederlande)
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Spiele Club Österreich 2013
Autor: David Parlett
Grafiker: Peter Rijkhoff, Fred Horn
Web: www.spieleclub.at
Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: be de nl it * Regeln: de be it nl * Text im Spiel: nein