Zeit-Roulette

 

Der Zeitnehmer startet für die anderen Spieler nicht sichtbar die Zeituhr und stoppt sie wieder, nach höchstens 80 Sekunden und mindestens 21 Sekunden. Häöt er das nicht ein, bekommen alle anderen 5 Pluspunkte notiert. Hat er die Uhr gestoppt, setzt er seinen ersten Chip, entweder auf Zeitspannen oder exakt abgelaufene Sekunden, je genauer die Wette desto mehr Punkte gibt es bei Erfolg. Nach dem setzen beider Chips pro Spieler wird aufgedeckt und ausgewertet.  Waren alle gleich oft Zeitnehmer, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Rate- und Bluffspiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jürgen P.K. Grunau * Grafik: Christof Tisch * Spielbeilage * Edition Spielbox 83, 1/2008 *** spielbox * w.nostheide verlag GmbH * www.spielbox-online.de