Zeit-Roulette
Der Zeitnehmer startet für
die anderen Spieler nicht sichtbar die Zeituhr und stoppt sie wieder, nach
höchstens 80 Sekunden und mindestens 21 Sekunden. Häöt er das nicht ein,
bekommen alle anderen 5 Pluspunkte notiert. Hat er die Uhr gestoppt, setzt er
seinen ersten Chip, entweder auf Zeitspannen oder exakt abgelaufene Sekunden,
je genauer die Wette desto mehr Punkte gibt es bei Erfolg. Nach dem setzen
beider Chips pro Spieler wird aufgedeckt und ausgewertet. Waren alle gleich oft Zeitnehmer, gewinnt der
Spieler mit den meisten Punkten.
Rate- und Bluffspiel * 2 oder
mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jürgen P.K. Grunau * Grafik: Christof Tisch *
Spielbeilage * Edition Spielbox 83, 1/2008 *** spielbox * w.nostheide verlag
GmbH * www.spielbox-online.de